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使命召唤9——玩家通关点评:科幻设定坑爹

发布时间:2012-11-17 10:26 来源:互联网  作者:佚名

 

  《使命召唤9:黑色行动2》xbox360版推出后,不少玩家吐槽游戏的科幻设定。作为一名COD玩家,你对于这款游戏加入科幻元素是怎么看的呢?

  使命召唤9玩家通关点评

  各种武器配件,游戏带选择的分支,射击主线视角和叙述的第三人称视角,那把射击的场面再拉长些——最简单的是加大地图、扩大剧情点间距——固定套路的QTE等感性刺激点在中间多放些,然后再加点儿分支要素(多种小东西搜集、隐藏箱子、可选剧情、可选路线:比如在找celerium那个丛林里增加个潜行关,阿富汗那关把地图变立体可以上山搞,小机器人训练、潜入、战斗,车辆飞机追逐、投放,弄点儿背景新闻啊资料啥的当可看的书,抓贩毒的增加尾随、胁迫任务或分支,或者大点儿的动作如前一关的某些选择影响后面的援兵啊、武器啊、对话啊或者结局啊等等)。这样糊弄糊弄凑够20+小时的剧情不太简单了,然后弄个存档继承、继承7的存档(按通关难度加个枪加个贴图加几句话啥的)。Voila~第一人称质量效应1有木有~本作的电子乐,比如取Celerium时候的音乐,质量效应的既视感啊~

  特别吐槽科幻设定啊,玩儿科幻似玩儿火,本作是软核科幻还带点儿技术奇点(celerium+机器人武器),而且这些科幻的东西就是靠新奇性推动剧情发展和增加战斗激烈程度的。科幻的弱点在哪儿:所有不硬核的,就叫软核,就更容易接近幻想(做梦);而且现在流行的科幻的设定是外表偏整洁的,简单化的,流线型的,傻瓜式的...盒子。Context makes everything.(上下文至关重要)而这正是科幻设定的先天病,为嘛要以2战或现代战争等这些过去的东西为背景,就是这样的背景下游戏内物品是容易得到接受者的主动的上下文理解的,软核科幻的东西,我们就难以轻易理解或发问,对比星球大战和阿凡达。(我有个想法,就是软核的东西,背景细节的东西是侧重表现而非揭示的、不鼓励认真或发问的。)

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