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发布时间:2012-11-17 10:26 来源:互联网 作者:佚名
在剧情发展上,秀引擎的游戏可以这么玩儿,靠强制转换视角显示、宣传引擎性能的,而单纯为剧情推进就显得浅薄,和功利了,这些感性刺激点只能强迫玩家在无期待下的第一次惊奇和投入,但并不增加可玩儿性和耐玩儿度。和电影一样,多线叙述是为剧情和艺术性服务的,而多线叙述更需要功力,弄不好很容易变成滥用(导演)权威。Farid和年轻Menendez的双线运用是有情节上的作用,但我怎么老有种被牵着要完整地看地图的感觉(“你看我们这地图做得多大多棒”),还请教各位,什么时候开始,COD的单人和多人游戏地图就差不多了,封几个门,减几个过场,最大限度榨单人游戏?哦,对了,还有,等PC出来后,肯定会有可选任务完成情况及主线里每个选择对结局的影响分析,等吧。
另外吐槽换弹夹的子弹计算方法啊,为嘛就不能真实一些呢,换个弹夹里面子弹还拿出来凑弹夹啊,学学战地呗;本作死掉时候也没有名言警句了。断肢系统和僵尸模式是不能分割的吧。
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