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发布时间:2012-11-16 15:29 来源:互联网 作者:佚名
全程督阵 互联网大佬的武侠梦
《武魂》游戏截图
身为看武侠小说长大的一代,丁磊有着深厚的武侠情结。此前在《武魂》发布会上,丁磊就透露,网易开始做游戏的时候,就想做一款武侠游戏。以高度还原的逼真动作表现为基础,让玩家在游戏中更好地展现操作实力,让战斗更真实刺激,这就是丁磊对武侠的理解,也是《武魂》“动作武侠游戏”定位的前提。
也正是因为武侠情结和武侠游戏梦,《武魂》由丁磊亲自立项,并紧跟研发和运营,力求打造成全新理念的动作武侠游戏。在“无动作不武侠”的核心要求和“动作电影般视觉冲击”的高标准下,《武魂》的品质在测试中得到了玩家很高的评价。
《武魂》游戏截图
筑梦新武侠 高品质战斗体验
《武魂》游戏截图
《武魂》不仅集合了网易在MMORPG领域的众多尖端技术,更是首次采用了罕见的双引擎技术(自主研发AKengine引擎和物理引擎)支持,游戏中的角色、怪物、场景等美术资源均采用大量3D技术打造。在先进的重力系统、布娃娃系统及物理托管等系统支持下,《武魂》真实还原了“击水起浪、剑气破竹”等经典武侠桥段的动作效果。其创新的“锁定/无锁定”双模式操作,开放性技能系统,也给玩家带来更自由的操作空间。可以说,“身临其境的高清画面、逼真动作表现、强烈战斗打击感和万变战局”的四大革新特点,成就了《武魂》动作武侠标杆的地位。
此外,《武魂》推出全新的门派双修系统,颠覆了传统武侠网游一人一派的设定模式,只需一个简单任务,即可在一个角色上同时体验两个门派,并且切换门派后,玩家的投入和强化状态完全保留。门派双修加上开放性技能系统,能够让玩家的战斗体验变化大大提升,创造比单门派多数十倍的战斗技巧和玩法,真正耐玩、好玩、百玩不厌。