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无死角围观《笑傲江湖》品鉴测试内容全曝光

发布时间:2012-11-19 15:37 来源:互联网  作者:佚名

 

  江湖,终于来了!!

  屋沿之上,江湖尽收眼底。我就在这里,远远地等待你

  十大门派全线亮相 PK战场酣畅淋漓

  “我是一个外地玩家,谈不上高玩,但一直是被《笑傲江湖》的战斗系统所吸引才不远万里来北京。爽快的战斗,武侠感十足的打斗动作,格斗设计所带来的策略性,都让我热血沸腾。能够获得最后的PK冠军,不是靠操作而是策略。要问经验,还是那句话,上手容易,精通很难。”

  ——品鉴测试现场PK冠军

  如果把《笑傲江湖》的画面比作一名女子的美丽容貌,那么战斗系统就是她无与伦比的内在涵养。作为玩家期待的重头戏,战斗系统在此次先锋品鉴测试中发挥了无穷的魅力。十大门派的全部解禁所带来的迥异门派武学,更是让原本打击感十足的战斗增加了可玩性。玩家每更换一次门派即如同体验一款新游戏一样有趣。

  《笑傲江湖》的战斗设计思路不同于任何一款市面上的游戏,它脱胎于大量的武学著作,用大量的流行游戏元素来表现原著中“见招拆招”的策略性武学精髓,包括格斗元素、轻功用于实战等等。首先格斗元素的加入,让《笑傲江湖》的战斗更具策略性,并且赢得了玩家的一致好评。抓举、抛掷等动作的出现,不仅使得玩家在视觉上有了很强的冲击力,即使在PVE的过程中也能够体验到如格斗游戏一般爽快的战斗,且不需要付出过多的体力。另外格挡、闪避等投技在PVP中的巧妙应用,同样也能够让策略型玩家找到成就感。而战斗中的一键快速切换连招,也给很多不擅长操作的玩家带来了莫大的福音即,不仅能够根据对手的情况来灵活选择应战技能,又能通过切换来降低技能冷却对招式流畅度的影响。这样的设定,让每个人都有可能成为武斗场的万王之王。

  面对敌人的穿刺,恰到好处的跃起,转身反击,这才是武斗

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