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发布时间:2012-11-19 19:03 来源:网易游戏 作者:dydhm
Q:似乎暴雪非常重视星际2的单人比赛,Blizzcon以及BWC。而且目前世界上所有的比赛95%都是以个人为单位,为什么不去做一些战队赛甚至是国家队之间的对抗?
例如BWC不再是1v1,而是中国5个选手vs美国5个选手,以战队或者团队的形式来组织比赛呢?
A:多人对战么,3v3比赛我们做过,但那真的是一场噩梦...因为比赛有太多太多的内容,而且同一时间有太多的东西涌过来,这对解说而言是做不到的,所以对于观众和选手而言还是都是非常困难的事情。
从我个人看来,2v2已经是星际2的极限了。
补充:其实我说的是那种国家之间的对抗,类似GSTL战队赛,每个国家几个选手,打成KOF赛,类似这样的赛制
A:喔,这实在是太酷了。
我很喜欢看GSTL,团队赛经常会有新人梦幻的表现,还有各种的AK,真的很有趣。如果5v5国家赛是非常棒的想法,如果能举办真的太好了。我个人非常期待。
Q:BWC之后的计划?每年都会做,还是会有新的计划?
A:现在还没有定论,需要回去讨论一下,决定之后的计划。
Q:BWC之后,暴雪嘉年华将重新开启,2013年会不会暴雪嘉年华和BWC冲突呢?
A:我也不知道,我个人觉得BWC会在暴雪嘉年华中举行,但明年的事情谁知道呢。
Q:虫群之心的等级系统非常的不错,有评论说是星际2中的WOW日常任务,暴雪是怎么评估等级系统的?
A:是有点像日常任务。我们是鼓励玩家每天上线,并鼓励玩家玩不同的种族,也多与朋友们一起组队玩。
我觉得星际2如果每天玩一两局真的很有趣,要是一口气打4-5个小时对于一般人是很累的,所以等级系统就是为了解决这个事情,让大家每天带着朋友一起来玩,不断的发现有趣的玩法与内容。
Q:都说虫群之心将力求将加大新手向引导,例如自动采矿、等级系统等等,除了这些,在游戏性以及战网系统上,操作上还有哪些迎合新手的改变呢?
A:我们有优化操作界面,也有比如自动采矿,包括显示上的改进--基地可以显示多少采矿农民;还有就是你不能去点敌人的单位,所有的改动可以在Beta看得到。
有人说这些还不够?但如果在进一步简化操作,就会让玩家觉得太过简单,而且对于职业选手而言也会很没劲。
Q:评价下KeSPA转型星际2对于电竞的影响
A:其实在暴雪里面有专门的部门负责KeSPA的关系,所以我不方便说的很多。
我个人是更愿意看到很多伟大的选手来玩我们的游戏,比如这次Rain在BWC上的让社区的粉丝们都非常高兴,这很酷。
Q:对中国的粉丝说点吧
A:我非常激动,因为能够把这样一个梦幻的BWC赛事带到中国上海,让世界上最强的星际2选手齐聚一堂,给广大中国星际2粉丝们展现精彩的比赛,我非常的高兴。
而且中国粉丝给我们的回馈以及声音都让我非常的陶醉,这次上海之行是我难忘的一刻。谢谢大家。