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3D版DOTA类进化大作!《毁灭》美服试玩

发布时间:2012-11-22 09:24 来源:17173  作者:佚名

 

毁灭,试玩最新图片

  回血BUFF的野怪

  游戏改变了传统的合成装备的模式,玩家只需购买一件装备后,就能永久使用并升级为终极装备。这大大减少了玩家们在选择出装的思考时间,虽然降低了游戏的装备丰富性,但却让玩家可以将更多精力投入到线上操作中。一般新手玩家只要跟着推荐出装走,就能获得不错的效果。

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  装备栏

  本作在补兵上做了不少面向新手的优化。除了击杀小兵可以获得金钱外,玩家如果攻击过小兵,也可以获得三分之二的金钱,有效防止了在初期对线阶段的优势一方无限扩大和远程英雄对近战英雄的无限压制。

  与兵线的延长相对应的是,野区的地图比例增大。游戏里在每条兵线的双方一塔之间的距离,超过了双方兵线长度的一半。在两个外塔之间的多达3个野区入口,GANK的机会陡然增加。另一方面,游戏虽然没有了草丛和树林的系统,但野区的地形复杂程度是其他DOTA类游戏所无法比拟的,如同迷宫一般的野区,暗藏杀机,前期的节奏有着明显的加快。

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  法系英雄也能顺利打野

  硬控技能明显增加意味着对线的人头爆发率的增加。《毁灭》里英雄们拥有大量的控制技能,一套带走是家常便饭。而游戏中兵线的长度也有了明显的加长,在前期对线阶段,处于下风的一方如果选择退回塔下,就很难再吃到经验。如果选择继续补兵,随时有送一血的危险。

  精良平衡的英雄系统

  《毁灭》目前推出了20名英雄,分为力量、智力和敏捷类,这是DOTA的分类方式。但人物属性上,则继承了LOL的规则,分为物理攻击和魔法攻击,防御上分为护甲和魔抗,在技能成长上也区分了物理攻击加成与魔法攻击加长。因此,游戏并不存在着力量敏捷智力的相应属性,也不存在属性的量变带动其他属性提升的质变效果。

  每个英雄都各具特色的技能也是游戏的一大亮点,熟悉DOTA和LOL的玩家会很容易找到那些熟悉又陌生的身影。比如太阳之神RA,其技能和光辉女郎有着许多异曲同工之妙;而奥丁大神的大招又让人联想到了德玛西亚皇子的大招。而依米尔的冰墙则和冰鸟的冰墙那么的相似,但谁又能想象到这是由一个肉盾物理英雄施放的技能呢?

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