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发布时间:2012-11-23 15:27 来源:互联网 作者:佚名
心得
收起心得
系统:
这次的动作性做了很大的革新
就历代而言,这已经不叫恶灵古堡了
不过他的背景、故事、剧情则不口否认,这的确是恶灵古堡
虽然很多人在争说这游戏不该挂这名子........
嘛.......既然都说这是外传了
这些就不要太在意这个了^^
而且能看到高画质的僵尸跟拉昆市
应该也实现了很多人的期望吧XD
感染跟出血的设定也增添了许多刺激感
主角终于不像以前一样是免疫体质了XD
近战体技:
刚开始许多人可能会对这招很反感
觉得这款应该会变成恶灵无双......
.................................................. .
但如果你把它当恶灵无双来玩
当你被一大群僵尸包围时
你就会开始抱怨:「我X 怎么不能用无双乱舞!」
恩.....就因为这点这并不会成为无双
体技通常是在敌人数量少时用的
难度高一点
对多只僵尸时,血量应该会扣的比你杀人的速度还快= =
我是认为这种近战、体技的作法还不错啦XD
至少让攻击的手段更多变化
射击及伤害判定:
伤害判定有问题,有人说射僵尸不痛?
..........第一次见到僵尸的人也都这样说= =
所以还是听薪水高的人的建议:「打头」
射击判定有问题,瞄头打不到头?
这我是觉得还好
几把高准度的枪瞄的好几乎都能很容易就爆头
沙漠之鹰类的更容易
但是以上两点都有例外.......
狙击枪
这次狙击最难发挥了= =
没有说很好瞄
对敌人的出力更是柔弱
射僵尸竟然也要爆头才会挂.......
再怎么样,打身体好歹也给我弹出去一点吧= =
明明用散弹枪射都会飒爽的爆开的说><
士兵
这吐嘈无力= =
穿防弹衣就算了
竟然内建钛合金脑袋= =(刹那表示:「我们都是钢弹」
为独这两个设计不良= =
猎人的话
我也是觉得还好啦
难得他地位大翻身嘛XD
AI
这代的AI队友除了挡路、当诱饵
真的就没啥用处了............
嘛.......不过换个角度想
如果AI真的很完美,攻击性又强
那就不需要连线了= =
救援系统
救人变成捡枪.......
其实这问题也不大啦
指示键上面也有明确的写出你现在是在救人还是换枪
只有紧急的时候要马上桥到救人的那个位置,会有点急啦
不过通常紧急时我都跑了= =
谁还救人啊.......
而最重要的事:救人请站在尸体上救
ID有时会跟尸体分散在别的位置
这才是真的做的怪怪的= =