逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2012-11-23 16:14 来源:多玩 作者:于翔
事实上,来自于易观国际的数据连续几年都告诉我们。在中国玩家的游戏行为中,PK永远是排在第一位的,即便是被视为轻度休闲的舞蹈休闲类网游亦是如此。退一万步来讲,当在一个房间里,六位或者更多的玩家站在同一个舞台上伴随着音乐翩翩起舞并最终决出胜负时,谁又能说这不是一种PK呢?只不过在休闲游戏的名义下,这一点往往被人所忽略了。
《舞侠OL》音舞类游戏产品,就是抓住了休闲游戏也可以PK这样一个卖点。事实上休闲游戏的PK就好比是竞技体育中的非身体接触性技巧项目一样。如果用这样一个比喻来说的话,那么《舞侠》的类比就显得极为清晰,他在游戏中提供技能玩法其实就是从“体操”到“排球”的一种进化。在不影响游戏原本核心玩法的前提下,他通过一个细小的创新,一个小小的因素的加入使得原本的游戏核心玩法产生根本性却又不颠覆原有本身乐趣的变化,而这样的变化是之前所都没有的。
话说到这里,不由得在多说两句。事实上中国网游的成功之作就目前来看,均是占领了市场的一块空白领域,如《天龙八部》针对的是道具付费网游的平衡之作,而《征途》则是首个免费游戏,《大话西游2》占有的是时间回合制游戏市场,而《问道》则是道具付费回合制市场,《跑跑卡丁车》、《劲舞团》亦不一而足。在这些产品出现之前的时候,市场上均没有与他们用户体验相同或将之做到极致的产品,这表明新的创意在市场上永远是受欢迎也是能够经受住考验的。而就《舞侠OL》来说,在其开创了“舞蹈PK”的先河之后,其明显也占有了一块新的市场空白,那剩下能否成功,就要看他如何去做用户体验了。
笔者最后也希望,游戏行业能出一些创新,让玩家在市场环境中有多样化的体验。同时也期待12月13日《舞侠OL》开测后给大家带来更多的惊喜体验!
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