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发布时间:2012-11-26 14:07 来源:逗游网 作者:shadow
图6:空间很小的飞空艇上也可以发生战斗
图7:主题野外陇阳道是大规模玩家攻防的地方
多样化关卡体系 隐藏互动影响进程
关卡是什么?仅仅只是副本吗?NO!开放式战斗2.0网游《斗战神》的多样化关卡体系,除了剧情、任务、传奇等不同类型的副本之外,还包含野外地图中全服玩家参与的关卡,还原九九八十一难的修炼等等,并且在玩家群体战术安排、突破路线和指挥的调控能力等不同因素的影响下,将开启不同的新剧情分支。
而关卡中与场景物品进行的互动,不仅体现在游戏画面的拟真表现上,如吊灯蜡烛坠落会点燃地面形成伤害区域,草地会被火焰系技能点燃烧毁,更体现在对游戏战斗的实际增益,如对敌人产生伤害,甚至深层影响到副本过程和结果,削弱BOSS的战斗力,改变敌人进攻路线和数目等等。
图8:体型不同的对手,对应的攻击方式和技能也不一样
图9:罗刹的直线贯穿型技能对时机选择和走位引导要求较高
单机化战斗快感 引入动作元素
《斗战神》研发主旨即是以玩家操作体验为本,追求战斗快感。开放式战斗2.0标准下,没有一键走遍天下的自动寻路,不开发追尾式的主视角,更不会有站桩打怪,RMB战胜一切的纯数值比较PK模式。取而代之的,是媲美TV game和PC经典作品的丰富动作元素;环环相扣的CD、硬直和技能持续时间设置,以及由此产生的酣畅淋漓的战斗节奏。
诸如非锁定,偷袭,闪避,格挡,硬直,摔投,追击,受身,霸体,多段跳,高速实时弹道等为数众多的动作游戏元素一一被引入后,《斗战神》大部分的战斗技能,都没有了单体或群攻的区别。动作持续时间内,因玩家的操作不同,对方的闪避、格挡操作和各类负面状态抗性不同,最终技能的释放结果可以覆盖到不同数量的敌人,产生伤害也可能极为悬殊。
图10:首次登场的龙女英雄身形娇小但爆发力强
图11:不同职业间的配合能够造成更多连击更大伤害
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