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回合网游商业系统发展史 谁能圆你发财之梦

发布时间:2012-11-27 14:03 来源:逗游网  作者:shadow

 

  品读国内五代回合,寻找屌丝发财之路,谁是你心中完美的回合网游,谁将成就你游戏发财之梦?跟着小编的脚步,一起来寻找吧!回顾国内回合网游的十年商业系统发展历史,感受游戏时代的风云变幻与换代召唤。

  第一代回合:《石器时代》之货币体系

  图1石器时代

  朴素的游戏风格,简单的回合玩法,作为第一代回合制网游的《石器时代》虽然只有结构简单的商业买卖功能,但是却难逃外挂泛滥所带来的货币体系崩溃和石币严重贬值的命运。作为国内第一批回合网游,其在商业系统上的惨败,应该是给后续者带来了足够的经验与教训。

  第二代回合:《梦幻西游》之股票系统

  图2梦幻西游

  摆摊、开店、拍卖……《梦幻西游》的商业系统较之前一代回合网游,不仅游戏的内容丰富了很多,而且货币体系也一直存于稳定状态。但是,不得不吐槽的是,游戏内所推出的股票系统,与其所应有的西游神话风格完全不搭,给人予不少违和感。

  第三代回合:《问道》之个人商店

  图3问道

  《问道》在商业系统上并没有比《梦幻西游》做出太大的突破,在其核心玩法的“个人商店”中,玩家可以对自己的商店贩卖商品进行分类,加开柜台,甚至拍卖商店。但高达100万文的开店费用,还是让不少回合玩家郁闷不已。

  第四代回合:《梦幻诛仙》

  图4梦幻诛仙

  与第二代、第三代回合网游相比,《梦幻诛仙》在商业系统上的创新度,则更加保守和低调。开店、摆摊、拍卖,依然保留着最原始的商业三要素,经济体系略显单薄,玩家和商人的可玩性和可操作性较小。

  第五代回合:《东方故事》之立体商业系统

  图5东方故事

  第五代回合制网游《东方故事》,站在前四代回合的基础上,在游戏的商业系统中做出了大胆的创新。游戏先后融入了天上集市、分身摆摊、远程店铺、游戏币换人民币、东方一淘等多样特色玩法,一方面大大地满足了广大回合玩家的物品买卖需求,另一方面也给了广大商业达人予广阔的经营平台。淘宝式经营方式,立体化商业系统,真实的还原了现实生活中的经济世界,展现出了前所未有的超强社交与全息交互。

  巧妇难为无米之炊,达人难觅发财之道,但是,随着历代回合网游商业系统的不断完善与进步,我们坚信新时代下的回合网游,一定可以给予广大玩家更好发挥自己商业天赋的完美舞台的!

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标签:石器时代 梦幻西游 问道 
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