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关于社交游戏黄金时代已终结的8个理由

发布时间:2012-11-27 16:25 来源:威锋网  作者:J

 

  Facebook曾兴起一股游戏淘金热。Zynga等新兴公司从中成功掘金,EA等大型公司也迅速派遣自己的分队涉水这一市场。它们制作了许多叫座的游戏,似乎人人都在从这个非硬核领域中成功盈利。

  Mark Pincus(from gamesradar)

  但在Zynga上市之后,其股价连连下听跌之时,这个行业似乎一夜间陷入冰火两重天,现在的社交游戏热潮似乎已经降温,该领域开发商也出现多元化趋势。为何曾经风靡一时的社交游戏现在徒遭冷遇,为何这种现象会对我们和开发商更为有利?

  1.Facebook限制病毒传播渠道

  Facebook游戏曾经就像是《刺客信条》中索求无度的乞丐。只要用户一登录,就有数十款游戏聚集在其动态消息栏目中争相吸引用户的眼球。对游戏感兴趣的用户好友才应该是这些游戏的传播目标对象,而Facebook当时并没有提供让用户尝试新应用的中心枢纽。

  但今年夏天,这一切发生了变化。Facebook推出了App Center并限制了应用的病毒传播性。App Center与iOS App Store大体相同,是专为Facebok多种娱乐活动而设计的一体化站点。它更为重视新应用,会优先推荐和展示这些新产品。并且用户好评在应用检索中的权重更大,营销或广告并不能凌驾于用户评价之上。

  2)制作成本上升

  Zynga games(from gamesradar)

  对开发者来说,社交游戏的优越性还在于,其开发成本更低。这些游戏的主要吸引力在于与玩家的好友互动。它在技术上可能比其他游戏平台更有局限性,但这并不妨碍它成长为价值数十亿美元的市场。为了获得更多用户,这些游戏设计均奉行易用性原则(游戏邦注:即仅用鼠标或触控板就能操作),这也意味着它们不会有太多出色的动画效果或动作类型。

  但如此之低的准入门槛,导致社交游戏市场很快就趋于饱和,其中竞争日益激烈。《Maifa Wars》设置了缓慢填充的进度条,《FarmVille》植入了丰富多彩的移动角色,甚至还推出了含有3D元素的《FarmVille 2》。大量相互竞争的产品迅速充斥这个原先尚待发掘的市场,希望从中脱颖而出的开发商不得不加快马力推出新作并投入大笔营销资金。毫无疑问,今天的社交游戏在质量水准上的确超过了原来的产品,但更高的成本则意味着这些游戏面临的风险更大并且更难以盈利。

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