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发布时间:2012-11-27 16:24 来源:多玩 作者:宗和
之前在说画面的时候提到过帮会城战,除了天气系统是个亮点外,这个城战的玩法可以说是DOTA的战略升级版。以帮会为单位,规模是25人VS25人。进入城战场景后可以发现是一个标准的DOTA地图。中部有矿区和野区,玩家可以制造升级不同属性的箭塔和战车,打爆对面的大本营就能获得顺利。实际玩起来发现地图很大,并且不限制轻功的使用。需要说明的是,目前来看三路小兵是英雄级别,玩家只能算食尸鬼那种小怪,箭塔和战车都是大BOSS。野怪可以Solo,倒是矿区的作用显著。偷下并守住二矿将获得压倒性的资源优势,做更多的车和箭塔。
【PVE系统:内容丰富,缺乏方向性指引】
游戏的PVE和休闲内容较丰富,但缺乏方向性指引,有收益不错的闯关玩法“美人图”,类似是男人就下一百层的“试练之地”。玩家可以捉马驹,并能驯养出可以双人同骑的骏马。日常任务是一个笔者比较讨厌的设定,特别是随机的5人本日常,一方面收益不错,一方面又感觉浪费时间,称之为鸡肋再合适不过。此外新资料片引入了可成长武器的概念,可以不断的提升武器的属性和外观,并能保留成长前的附魔。
团队副本
PVE的核心玩法是团队副本,产出最顶级的PVE装备、图纸、马和挂件。新资料片的团队本是“南诏皇宫”,规模分为10人和25人。副本引入了QTE模式和物理破坏系统,关卡设置新颖,并有大量和环境以及NPC互动的元素,难度相对较高,非常考验玩家的走位和操作,站桩输出或治疗基本没有通关的希望。
【游戏环境:文化底蕴深,玩家黏度高】
《剑网3》的玩家有很高的社会性,活跃在各媒体论坛、贴吧和微博上,玩家黏度高,并创作了大量的翻唱、MV、视频、同人文和插画,其中有不少知名画手和作者混迹其中,这里为了避免广告的嫌疑这里不再多说。
玩家Cos
还是因为计时收费的缘故,游戏的公平性得到了保障。游戏内的玩家对新人的态度友好,由于亲传师徒系统的存在,寻找一个小白徒弟是不少玩家的夙愿。但另一方面,没有师父的新人在满级后要跟上节奏还是存在一定的障碍,这个世界很广大,同样也容易让人迷茫。正如笔者在第一段就说过的那样,需要官方更进一步的引导。
【总结:诚意无可挑剔,存在硬件门槛】
由于新资料片内容过多,体验起来难免走马观花。总体来说,《剑网3》新资料片在提升画面质量的同时没有产生额外的硬件负担,只是门槛依然存在,年代久远的机器必须牺牲视觉来换取流畅的游戏体验,在人数过多的时候这种情况会更加明显。大量特色玩法的更新给游戏注入了更多的新鲜血液,特别是新的场景和装备设计、轻功、牢狱系统以及动态事件在细节上的把握展现了较高的诚意。
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