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发布时间:2012-11-28 18:47 来源:互联网 作者:佚名
能量:110+30+3*4-45-60-40=7+50+5*4-35+25-20-20=27
打法系(影舞无影刃):
闷棍 预谋 切割 绞喉3 影舞伏击 偷袭5 剔骨 伏击 偷袭2.5 剔骨 (接盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
能量:110+30+3*4-45-40-40=27+50+5*4-35+25-40-40=17+25+2.5*4-35+25=42
打法系(影刃无影舞)
闷棍 预谋 切割 影刃 绞喉3 偷袭5 剔骨 飞镖 飞镖 肾击2.5-3 飞镖 飞镖 剔骨 (接盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
能量:110+30+12-45-40=67-35+25+50+20-20-20-25+25=87+30+12(25+10)-20-20-35+25=79(72)
(因为能量够用,所以飞镖可以替换成背刺或者出血)
打近战:(无影舞影刃)
闷棍 预谋 切割 偷袭5 绞喉 伏击(或者飞镖*2) 剔骨 (接盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
能量:110+50+4*5-40-45-60-35=0(20)+25
打近战:(影舞无影刃)
闷棍 预谋 切割 偷袭5 绞喉 影舞伏击 肾击3 伏击 伏击 (接伏击或盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
能量:110+50+4*5-40-45-40-25+25=55+30+3*4-40-40=17
打近战:(影刃无影舞)
闷棍 预谋 切割 影刃偷袭5 绞喉 剔骨 飞镖 飞镖 肾击2.5 飞镖 飞镖 剔骨(接伏击或盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
能量:110+50+4*5-40-45-35+25-20-20-25=20+25+25+2.5*4-20-20-35=5+25
五.飞镖在敏锐中的重要性
在Mop中,虽然我们需要在伺机待发跟暗影步中二选一,但是飞镖的引入至少让我们起码不会在被拉开距离时候毫无作为。飞镖伤害是其次的,主要是附带毒药减速效果,还有吸血、瘫痪等可供选择。另外,耗能极低的攒星能力,挂切割、恢复,用致命投掷打断对方施法等好处,都让飞镖成为pvp的不二VIP选择。
假如pvp强度够高,飞镖加上毒药伤害也不会让你很失望的。法师的冰枪之所以厉害不是因为伤害高,而是因为无CD、能减速,还有有几率视对方为冻结目标而加伤害。我认为贼的飞镖跟法师的冰枪比只会有过之而无不及,单从技能伤害角度来说双方差距不大,但是贼的飞刀是附带毒药效果跟毒药伤害的,不是只有减速而已。低耗能可攒星都不提,别忘了最重要的一点是盗贼的GCD只有一秒啊,而法师是1.5秒。不要小看这0.5秒GCD的差距,我扔三镖法师才两枪的。
综上所述,pvp天赋您不用飞镖用其他两个不是搞笑么?法师加强版的冰枪给你都不要?这都没有什么可比性的。
六.敏锐贼的爆发与节奏
众所周知在CTM中敏锐贼的爆发主要是靠影舞或者消失之后起手技能带出洞悉弱点打伤害,而无影舞期靠背刺或者出血伤害实在是不够看。而被拉开距离的话,没技能的盗贼就跟一个远程靶子一般,没有任何远程输出能力,只能干等技能CD,或者等到死。MOP中飞镖的引入让贼不会像以前一样被风筝了技能CD就只能坐以待毙,而暗刃的加入让贼的爆发多了一次机会。
有人会说技能CD过长是MOP盗贼的硬伤,影刃也是三分钟的CD,虽然效果很不错但是CD太长了。加上长CD的斗篷、消失、闪避,让人情何以堪?所以各盗众天天意淫减CD什么的。你有没有想过这消失有多强?消失加诡诈就是6秒内只要你不点掉,受伤害什么的都不会被打出潜行,这消失可比CTM的强多了。配合潜行雕文、偷袭雕文,这消失的能力也太强了吧?不用给你别的,就是双疾跑、暗影步跟双消失,其他职业全都GG。所以如此之强的消失可不是以前只解一个定身多一次起手的消失了,自然被削弱是正常的了。
敏锐贼的爆发因影刃的加入而大不一样了,何因?容我细细道来:影刃3分钟CD,持续12秒,使造成的伤害成为暗影伤害,攒星技能多一星。成为暗影伤害就意味着完全忽视对方护甲,要比忽视对方75%护甲的洞悉弱点要强;而攒星技能多一星,意味着更多的终结技。我个人认为影刃伤害能力要高于影舞,但影舞强在控制上,而二者同时使用就是浪费了洞悉弱点了。除非要rush掉对方,不管其他的,只把影舞当控制用,把技能全砸掉,否则实在不建议一起使用。在影刃阶段,两飞镖一终结技相信是dpe最高的选择。
我个人认为飞镖敏锐贼的节奏应是:
第一波:起手打一波,然后拉开距离投飞镖等递减;
第二波:递减好了,暗影步影舞打第二波,然后拉开距离投飞镖等递减;第三波:递减好了,暗影步影刃打第三波,然后拉开距离投飞镖等递减;第四波:递减好了,暗影步影舞打第四波,然后拉开距离投飞镖等递减;第五波:递减好了,暗影步消失打第五波,然后拉开距离投飞镖等递减;第六波:递减好了,暗影步影舞打第四波,然后拉开距离投飞镖等递减。
这样每一波都至少有洞悉弱点或者伤害为暗影伤害,治疗都被你这六波耗死了,打除治疗外我相信六波之前肯定分出胜负了吧?另外暗夜贼影遁相当于一次消失,那么既是:起手,影舞,影遁,影刃,影舞,消失,影舞,影遁,影舞,九波爆发,好吧这太理想化了。至少这是一种节奏,虽然真正pvp时候会有这样那样的突发状况,不可能打这么久,但是按照这个节奏打是没有错的。
七.为什么要主动拉开距离
有人说你疯了吧,作为一个近战职业你主动拉开距离靠biu能打出多少伤害来?确实,我只靠飞镖跟致命投掷,还有点毒药的附加伤害,确实没有近身打的伤害高,但是对面也打不高。法系职业依靠顺发技能或者dot伤害着实有限,我依靠恢复不会让我的血线下降太快。而读条的话,本身飞镖就会让读条有几率变长,5星投掷的打断沉默6秒会让他生不如死。很多法系控制技能也需要近身,我拉开距离他也控制不到我了。比如:心灵尖啸、冰环等等。而很多近战职业更是技能必须要近身才能使用,远程却没什么伤害,此时更是需要贼去主动拉开距离。有人也许会说战士的双冲锋、大跳,死骑的拉人等等。当被拉近时候我们要看自身控制技能CD,看技能递减时间的长短。如果自己刚拉开距离就被对方拉近,那么马上使用拉开距离技能(凿击或者瘫痪药膏的毒刃)。如果还拉不开,疾跑、消失、治盲、火箭腰带、暗影步反跑、烟雾弹,再不行开防御技能闪避、缴械或者斗篷硬拼,但是绝对不用绞喉肾击偷袭这样的控制技能。如果被拉近时候技能递减已经接近结束,那正好肾击或者影舞搞起。无论拉开距离还是近身,身上buff要尽快补齐,为下一次爆发做准备。
特别是很多远程职业,打贼时候都是想第一时间拉开距离,而贼主动拉开后,很多时候对方发现贼已经超出攻击范围了,想再来追时候盗贼已经潜行了。比如法师,绞喉偷袭伏击后,他闪现,我反跑,就超出攻击范围了,我成功再次进入潜行。就算我远程biu他,因为诡诈缘故也是3秒后才现身。