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画面不是唯一 次世代游戏最应实现的十大技术

发布时间:2012-12-03 11:38 来源:游民星空  作者:气球

 

  更好的人物建模

  本世代诞生了众多精细的人物,从《光环4》最新造型的士官长到《巫师2》的Geralt。人物模型之精细已经使我们原先认为的真假界限变得模糊,比较2006年和2012年的游戏,这种感觉尤为强烈。我们知道游戏能提供电影级别的CG动画,但今后实际游戏中的人物也会达到那种精细度。

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标签:次世代 画面 
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