逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:资讯中心 >单机资讯 > 正文

神作都有不神的一面!沙盒类游戏的五大重要元素

发布时间:2012-12-03 17:44 来源:伊塔网  作者:dydhm

 

  世界的大小和丰富程度

  超凡蜘蛛侠:一旦你习惯了像这样旅行,公交车什么的就都是浮云了……

  开放世界游戏,顾名思义,就是在一个广阔而开放的环境中进行的游戏,通常是一整座城市或是一个片地理区域。能探索世界固然很好,但如果缺乏便捷的交通工具,广阔的地图反而会成为累赘。《恶名昭彰》又一次在这里成了反面教材,从城市的一端赶到另一端简直让人感觉疲惫,这货本身就是个骑车送信的,为啥不能有个小自行车呢?《虐杀原形》则在这一点上做的不错,你可以高速奔跑,攀登高楼,飞来飞去,轻易的在城市中穿梭,并享受其中的乐趣。

  当游戏不允许飞行或结网这样的超能力存在时,沙盒游戏通常会提供车辆活运输平台来让游戏更佳轻松。快速旅行系统能够很好的解决世界过大的问题,但它也一定程度上削减了大规模世界存在的意义。一个优秀的沙盒游戏应该有一个足够广阔的世界,让玩家不停探索并发现新事物,但又不能大到让玩家疲于奔波。这个平衡点至关重要。

  正面教材:虐杀原形,蜘蛛侠,蝙蝠侠:阿卡姆城

  反面教材:恶名昭彰,刺客信条,龙之信条

 

  

进入《耻辱》专区
查看更多《耻辱》新闻
标签: 
https://www.doyo.cn/article/107073复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧