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主美解读《神将三国》动态画面 炫视界分享

发布时间:2012-12-13 11:13 来源:逗游网  作者:释天

 

  B:烦请您先给大家介绍下《神将三国》目前的情况哈,比如游戏运营状态,游戏模式(收费,免费等),不花钱能不能玩到一些有意思的东西,比如极品装备,名将等等。

  A:《神将三国》是一款非常体贴玩家的产品,采用免费运营模式,不花钱只花时间也能得到游戏里的所有极品装备、极品武将。

  B:目前游戏处在终极测试阶段,能否透露一下游戏正式上线的时间呢?本次参与测试的玩家,在游戏上线后有没有什么奖励呢?

  A:《神将三国》将在12月15日开放终极封测,上线就送大量元宝,并且每天上线都有送哦!

  B:有消息说《神将三国》终极测试会推出一系列重要的新内容,您能提前透露一下,游戏封测会给我们玩家什么样的惊喜么?

  A:游戏玩法在技术测试的基础上增加了一倍之多。游戏特效更加震撼,游戏体验更加流畅,游戏指引更加体贴。

  B:好!我们来聊一聊《神将三国》中由您主要负责的游戏美术这一块吧!画面可以说是《神将三国》游戏的最大手笔,我们都知道,游戏制作,尤其是美术制作是一个需要感觉的苦活儿,能否分享一下美术设计方面趣事呀?

  A:其实横版RPG是第一次尝试,所以对我们美术团队也算是个挑战,《神将三国》从2011年立项到现在已有两年时间。从第一个版本的DOMO到现在大家看到的版本。实际上转变非常的大,随着不断投入的人力。美术的品质也提高了很多,大家现在看到是第三个版本。解决了很多技术的问题。比如像上面说的次世代的制作方法,角色使用法线贴图,增加舞台灯光效果,比如场景从最传统的单片张图片转变为手绘插片的方式,增加3D空间感。比如特效为了突出打击感和爽快感,会更华丽。尝试了很多不同的技能效果,比如可以把对方直接拉过来,还有一些爆炸和击飞的效果,都是为了能为大家带来更好的游戏体验,而这些都是之前不曾做过的,所以做起来比较累,要不断的尝试,经常为一些新的技术研究到半夜。很多时候可能很小的一个改动都在不断地推翻重来。印象最深的是我们曾经连续一个半月无休,为了赶进度周六周日全上班,每周工作七天。不过就像团队的兄弟们经常讲的“只要大家玩的爽,就值了”。哈哈

  B:《神将三国》目前推出的战狂、神射和方士三个职业的人物造型中,您最满意哪一个角色的人物形象?后续在职业形象这一块会不会有新东西出来呢?比如说新的时装,坐骑,武器等能改变角色形象的东西。

  A:三个都很满意,各有特色,个人比较喜欢萝莉小神射,怪大叔都爱萝莉,大家都懂得,哈哈。现在也在继续制作一些新的装备,只能说以后角色每一套装备的形象都改变很大,坐骑和武器也都会更拉风。其实我们更想做的事情是希望能和大家互动,我们在筹划做一个活动,由大家来定制套装。可能会在后期推出。希望大家都来参与,也非常欢迎大家多对我们提意见,这样我们才能做得更好。

  B:从很多资料中都可以看到,《神将三国》的战斗特效非常霸气,特效范围很大,持续很久,视觉冲击感非常强,这样绚丽的特效会不会影响到游戏输出呢?

  A:这就要感谢我们程序的兄弟了,这次前端优化做的非常好,给了美术足够大的发挥空间,所以在特效表现方面做出了想要的效果,并且游戏也非常的流畅。

  B:好的!谢谢您的分享,也相信《神将三国》终测会获得圆满成功,祝《神将三国》越做越好!

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标签:神将三国 
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