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欧美诚意之作 国服《时空裂痕》内测首日评测

发布时间:2012-12-13 13:55 来源:互联网  作者:佚名

 

  战斗——不仅是PVP

  《时空裂痕》的战斗系统和WOW其实很不一样,看起来差不多的界面,如果你像操作wow一样去操作rift,会非常的不适应,因为它没有技能的提前量,你只有老实等一个技能释放完成才能去准备下一个,就算你一直猛按动作条,也没啥用——键盘表示压力小了很多。

  《时空裂痕》的PVP战斗除去战场外,在野外也是有的,每个据点里都有叫生命石的东西,当被敌对阵营击破后,那么……恭喜你,换个地方落脚吧!这个系统其实是学自FPS游戏的夺旗系统,只不过,换在大规模长期运营的MMORPG游戏里,就显得格外有代入感,是不是有一种保家卫国的责任感?

  还有就是在野外战斗选择复活的话,会有灵魂惩罚,属性降低的不是很多,大概只有10%左右,要么等惩罚时间过去,要么去找治疗师花钱恢复,当然,我建议是初期不要花这个钱,因为——真的很贵!

  PVP战斗评分: 8分

  评价: 比起魔兽,时空裂痕的阵营合作的成分要多了许多,不过竞争依然是有,但没有了你死我活的快感。

  副本——不要太奔放

  《时空裂痕》的副本做的很有意思,拥有大量剧情的副本,通常都是单人副本,在这样的副本里,你完全不需要担心队友的反应,笃笃定定的看完剧情都可以,反正不急。很建议大家在单人副本里看完剧情,不要一味的追求进度,单人副本是送装备的,看看剧情是很不错的,每个副本的小剧情基本上都不相连,看一看对于了解游戏背景有好处。

  小队副本15级左右会遇到第一个,妖精国度,当然,国服第一天,我也就打了这一个副本,总体来说,不难。

  不过千万不要太奔放,您不是满身传家宝的魔兽小号,这里是《时空裂痕》,玩的爽真的会出人命的。

  从这个小副本就能看出《时空裂痕》的用心,4个boss对应春夏秋冬,每个boss所在的区域都不同,走完整个副本,得,一年的景色你都看完了。

  特别要说一下,《时空裂痕》中出现了随机副本系统,这个魔兽中第一次出现的系统实在是太方便了,看上去,随机副本就相当于欧美游戏中的自动寻路了,都是人懒惹得祸。

  副本评分: 8分

  评价:数据不足,目前看低级副本做的还是很用心的,团队副本不知道会有什么新的惊喜,值得期待。

  短短一篇评测无法写出《时空裂痕》的全部,一个拥有如此巨大世界观的游戏也是无法用一篇两篇评测要说明白,但是这个游戏绝对可以称得上是近年来欧美最成功的MMORPG。如果你对这游戏感兴趣的话,不妨亲自来体验一下。

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