发布时间:2012-12-17 13:44 来源:互联网 作者:佚名
到达时间以最远距离的玩家到达时间来计算。
近距离的玩家,系统会根据到达时间自动计算出发时间
发起人可以设置到达时间,但只能延迟到达时间
发起人可以调整所有兵力的出征顺序。
攻击
发起攻击时是按照发起人调整的出兵顺序向指定城市发起攻击。
攻击结束后,剩余兵力自动返回
联合防御
联合防御由某位玩家从指定城市发起,联合多名玩家对发起城市进行联合防御。
发起联合防御
发起人必须拥有1级的作战室
发起人需要开通联合防御服务
发起人可以向任意玩家发起邀请
接受邀请
被邀请玩家必须开通联合防御服务
被邀请玩家必须拥有1级作战室。
出兵
被邀请的玩家可以从任意城市出兵,没有数量限制
到达时间以最远距离的玩家到达时间来计算
发起人也可以手动调置到达时间,但只能延迟到达时间。
防御
遭到攻击后,所有参加联防的玩家都会加入防御
防御战结束后,发起人需要手动撤回参加联合防御的兵力。
所有参加联合防御的兵力将消耗发起城市的油。
据点战简介
据点战是以联盟为单位的大型战争,没有加入联盟的玩家无法参加据点战。联盟通过占领据点,可以使联盟所有成员获得较大数量的资源奖励,及一定机率的其他奖励。据点战既是一个获得大量资源的良好途径,也是展现联盟实力的平台。
据点权限
参加权限:玩家需要加入联盟才能参加据点战
挑战权限:拥有挑战权限的联盟成员才能参加据点挑战权的竞争。
据点防守方:已经占领据点的联盟为据点防守方
据点挑战方:已经获得挑战据点权的联盟为据点挑战方。
据点挑战权:在据点战开始之前会有一次类似竞拍的活动,让所有联盟竞争据点挑战权。
捐献黑翼钻石:有联盟的玩家可以向联盟捐献黑翼钻石,为联盟竞争挑战权提供支持。
每个联盟只能同时占领一个据点。
据点战时间
获取挑战权:即竞拍时间,玩家在该时间段只能进行竞拍操作。
驻兵时间:在驻兵时间内,玩家可以向据点驻兵或撤兵。
挑战时间:据点战正式开始。
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