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现代战争——物品系统

发布时间:2012-12-17 13:44 来源:互联网  作者:佚名

 

  普通平仓

  普通平仓即调节当前基地电、油、矿的存储量。用户可以根据基地的发展需求,将多余的资源量通过平仓,转换为其他资源。

  大平仓

  大平仓即调节主基地与分基地之间资源。大平仓只能同时调节两个基地一种资源。即将其中一个基地多余的资源,转换到另外一个基地。

  资源运输

  运输功能介绍

  运输即使用运输车将资源从一个城市运往另一个城市。

  运输的前提条件

  用户城内必须有作战室建筑。

  用户必须生产运输车

  所运输的资源数量不能超过最大运载量,运载量的大小由运输量的数量来决定。

  用户只能在属于自己的城市之间进行运输。

  运输规则

  运输车到达指定城市时,车上的资源默认加到目标城市的资源上,然后运输车自动返回出发城市,运输任务成功完成。

  如果运送资源超过目标城市存储上限,则直接损失掉超出的部份资源,即爆仓。

  如果在运输途中,出发城市被占领,则途中的运输车也一同消失,包括资源。若是目标城市被占领,运输车到达之后自动返回,不遭受任何损失。

  在运输过程中玩家可以主动取消本次运输操作,取消操作后运输部队返回,资源与运输车不会遭受损失。

  资源隐藏

  资源隐藏即被隐藏起来的资源。在战争中,被隐藏的那部份资源将不会被其他玩家掠夺。用户可以通过研究资源隐藏技术,提高资源隐藏的数量。

  市场

  只有建造了市场建筑的城市才能与其他玩家进行交易。

  挂单与撤单

  所有交易都通过市场挂单来完成。

  所谓挂单,即玩家在市场发布买卖消息。

  撤单:用户挂单成功5分钟后可以手动撤单。8小时后若无人购买或售出,系统自动撤单。

  资源交易基本规则

  市场的交易规则与股市交易规则类似,采用自动配对与竞价的规则。

  自动配对:根据竞价原则,对委托的订单进行配对,如果符合要求,系统会自动对订单进行处理。

  竞价原则

  价格优先:价格较高的买进委托,优先于价格较低买进委托。价格较低卖出委托,优先于较高的卖出委托;

  说明:买入时,同时间内,卖家最低价格优先。例如:玩家A买入100资源。玩家B和玩家C同一时间标价为10和100。此时玩家A的卖单优先选择玩家B。

  买入时,买入时间早于所有卖单时。卖家最低价格优先。例如:玩家A买入100资源,挂单时间为1点。玩家B挂卖单时间为3点,价格10。玩家C挂卖单时间2点,价格100。此时玩家A的卖单优先选择玩家B

  时间优先:同价位委托,则按时间顺序优先。

  说明:买入时,同价格内,卖家最早时间优先。例如:玩家A买入100资源。玩家B在2点挂单10元,玩家C 在1点挂单10元。此时玩家A的买单优先选择玩家C

  买入时,买入时间低于所有卖单时,卖家最早时间优先。例如:玩家A买入100资源,挂单时间为3点。玩家B挂卖单时间为2点,玩家C挂卖单时间为1点。此时玩家A的买单优先选择玩家C

  买入时,卖单数量不足买单数时。取其它卖单补充。补充原则和买入时相同。

  定价原则

  用户挂单时所定的价格必须在当前价上下浮动5%范围之内。超出5%则无法定价。

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标签:现代战争 物品系统 交易 快递规则 装备条件 兵工厂 建筑 攻略 心得 经验 
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