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十面埋伏!未来游戏领域十大发展趋势

发布时间:2012-12-21 11:09 来源:3DM  作者:dydhm

 

  第八面:无脑化的游戏模式——我有一键匹配,天下谁可挡我

  点:《三国志12》

  对于策略类游戏来说,在现今快节奏的生存模式下,一局一小时已经越来越难以满足人们短平快的需求了,当然还有很多阵地依然坚守至今,比如三国志,虽然它这次的作品让我们看到的不是希望,而是绝望。

  三国志的历史不用赘述,一向以严谨的战略方针和战术举措著称的战争策略类游戏,是日本人对于我国历史的卓越贡献。

 

  但即便如此,三国志12代的问世让我们已经看到了三国志OL的前身,这种极度压缩内政,精简战争的方法使我们感觉三国志已经失去了往日的乐趣,变得快餐化,无脑化,也许这样显得对新玩家更没有门槛,更有吸引力,但玩家们宁愿去找麻花疼玩七雄争霸,又何必来这样坑爹的单机模式受罪呢。

 

  虽然原画一代比一代好看,甚至加入半身像,但对于游戏核心元素的打磨与雕琢,明显落了下乘的三国志,连地图都很难让人们提起征战的兴趣,正因如此,它成功的在吸引了小部分新玩家的同时,令大部分老玩家失望而去,有的转投幕府,有的转投太阁,有的甚至转投枪车球的怀抱。

  其实三国志系列发展到现在有这样的成就也是可以理解的,现在网游的蓬勃发展尤其是中国的坑爹页游对单机的影响不可能没有,导致现在的PC游戏如果没有一个很循序渐进并且简单可行的教学模式就会让很多找不到代入感的玩家跳出来怒删。

 

  而为了迎合玩家的心里,无论多么纷繁复杂的世界,无论多么史诗传奇的历史,都会让玩家觉得触手可及,而不是进入游戏的满目迷茫,简化操作,简化内政,简化战争,玩家之间的层次不再明显,策略也不再丰富,更多是追求游戏的爽快感与轻松感,这样的策略游戏,继续下去会是什么结果,想比大家心里都清楚。

  所以,今后的策略游戏,到底是迎合老玩家,还是着眼新玩家,不言自明。

 

  

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