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十面埋伏!未来游戏领域十大发展趋势

发布时间:2012-12-21 11:09 来源:3DM  作者:dydhm

 

  第三面:网游化的游戏经营——十六年都绑一起,你玩游戏我玩你

  点:《暗黑破坏神3》

  原谅笔者不该如此频繁的提到这款游戏,几乎在众多的十大吐血文章中都有收藏的一款寻喷类游戏,有说续航能力差,有说游戏度低,众说纷纭不一而足。但笔者还是要说这些所有的果,其实还是网络化的因。

  将单机游戏网络化的暴雪不是头牌,却是做得最成功的,其实它很早就开始网络化运营了,从星际二开始的颓废,就已经说明它完全离不开网络资源的支持了。只是他终于将单机撸的快乐放到了网络上互撸,显然此举伤透了许多老玩家的心。

 

  因为当单机转向网络经营,它更加倾注的是玩家的感受与需要,虽然看似更加务实,但其实它忽略了对游戏本身素质的打磨,因此暴雪的教训就是,给你想要的你不一定愿意玩,但把我想做的做好,一定会有人来玩。

  同时,网游化使得游戏的生存乐趣,茶余谈资,甚至游戏时间都大大减少,当然对于一款“网游”来说,暗黑3的生存周期已经可以秒杀国内大部分端游与页游了。但显然这不是玩家与厂商所追求的目标。

 

  虽然用暴雪的掉色的金字招牌能吸引许多玩家投入暗黑3的经营,但这并不意味着老玩家会全部买账。而在今后,网游化的经营模式肯定会成为主流的需要,包括育碧也是如此,因为回到上题,对于破解的抵触,使很多公司不得不走此一道,即便是国产游戏,也难逃全程联网的坑。

  当然如果说到暗黑3拍卖行的故事,那又是另一段网游中的大坑了,笔者在此就不详述了。

 
 
 

  

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