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十年恩怨难了!盘点十大老牌游戏新作对决!

发布时间:2012-12-28 15:01 来源:3DM  作者:J

 

  看看当年《三国志1》的马赛克画面吧。

  在那个时期乃至后面很长一段时间,这两款系列战略游戏一直各有千秋,也都成为了各自公司的经典招牌,在业界闯下偌大名头。在经历了多年的等待后(看着眼熟不?)三国志系列的第十二作终于在今年发售了,与时俱进的是其多平台版本中又增加了新成员——平板电脑。只是不知道是不是为了照顾平板电脑特有的触控模式,这一代的三国志大幅简化了玩家的操作。

  当然当年《三国志11》操作过于繁琐,虽然核心玩家拍案叫绝但许多普通玩家敬而远之也许也是原因。简化操作便于更多的玩家接受游戏本无可厚非,问题是如果简化到了近乎苍白的地步就有些过分了,内政简化还说得过去,作为一款战略游戏将战争部分都省去大半就太白痴了吧,以至于刚上市就遭到众多玩家的口诛笔伐。

  最让玩家诟病的就是出兵以及援兵规模全部由了限制,这让包括我在内的一众战争狂人倍感不爽。与这种战略元素的重大缺失相比,其他的小毛病更多,比如特技威力过大、陈请设定对废柴武将的伐髓洗毛、宝物对废柴武将的脱胎换骨等等,比较让人哭笑不得的是光荣公司大概是为了追求创新,所以也时髦了一把,玩起了穿越——在剧本模式下可以让日本战国武将穿越到三国时期。

  与《三国志12》的乱象相比,《文明5》却丝毫没有让《文明》这个游戏界响当当的金字招牌蒙羞。前作《文明4》虽然堪称经典,但是也有和《三国志11》类似的毛病,那就是复杂繁琐的游戏系统会让许多新手玩家望而却步,而《文明5》也同样针对这一点进行了改进,只是Firaxis Games无疑要棋高一着¬——大幅提高AI能力,让玩家从繁琐的微操中解脱出来从而更加关注宏观方面,游戏界面与科技系统也都分别进行了适当的简化。

  Firaxis Games明显抓住了战略游戏的核心,进一步强化了军事方面的内容,虽然内政方面对游戏影响的削弱也引起了一些玩家的不满,但在新资料片里却得到了解决。在《众神与国王》中,宗教系统重新回归游戏并增加了非常有趣且实用的间谍系统,加之新增的单位与文明,让各文明间的竞争更加精彩激烈,这一切都将这款作品塑造成了新一代经典。

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