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慢工未必出细活 开发时间与质量成反比的十大烂作

发布时间:2012-12-31 12:09 来源:3DM  作者:佚名

 


7、《星际迷航OL》——6年

 
星际迷航OL

《星际迷航》不温不火,这个现象并不稀奇。但对于两个不同的团队耗时6年开发的游戏,我们还是寄予了厚望。期望越大,失望越大,这个一点也没错。游戏没有深度,玩法太弱,而这些本应该是《星际迷航》的核心东西。


8、《黑暗降临OL》——8年

 
黑暗降临OL

即使从大型多人在线游戏的标准来看,8年也是很长的时间啊,当年抗日才8年。更丑的是,这款游戏的开发商之前做出了很多承诺却没有兑现。另外,游戏本身在制作完成之后没有优化以及内测,这也是让游戏开发商出于很尴尬的境地。

9、《无间战神》——9年

 
无间战神

《无间战神》都成了令人失望的代名词了。这款游戏见证了自己的设计团队的变动,也见证了最初被定位为PS1游戏的自己是如何被若干次调整,最终在360上发布的。这么久的制作时间毁掉了挪威神话与科幻本就牵强附会的融合,而太过复杂、让玩家摸不着头脑的战斗系统成为了压死骆驼的最后一根稻草。

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