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2012年游戏发展趋势:云游戏及手游异军突起

发布时间:2012-12-31 15:39 来源:电玩巴士  作者:J

 

  古代玛雅文明预言人类会在2012年12月灭亡。那么在这个与众不同的2012年,游戏产业又给我们带来了什么样的惊喜呢?

  我想最大一点应该算不上是惊喜吧,就是未来游戏的趋势逐渐的明了了。

  这次的新闻,就让我们一边回顾2012年的几个变化,一边来思考一下今后游戏会以什么样的形态出现,带给玩家什么样的影响吧。

  触控屏幕和手机游戏

  触控屏幕随着智能手机、平板电脑的盛行也逐渐流行了起来。欧美、日本的智能手机和非智能手机的比例,虽然都是非智能手机更胜一筹,但是我们已经能够望见智能手机逆转的一天了。这一点,但是从Google Play的使用人数和开发者收益的剧增就可以看出来。可以对应多种终端的Android系统已经成为了掌上设备普及率最高的系统了吧。

  作为一个可以搭载游戏的系统,Android和Apple iOS比3DS和PSV这样的掌机系统更加完善。并且可以跟随智能手机和平板电脑一起进行贩卖,有着很多优势。所以也不难理解为什么从小型开发者到KONAMI、SEGA这样的大企业争相为这两平台进行开发工作了吧。

  但是“使用单纯的触控屏幕来进行操作的设备”对于游戏玩家来说是否能够满足呢?或许对于休闲玩家来说,这些足够了,但是对于核心玩家来讲,相比是远远不够的。我想,今后这些平台的游戏开发者会更加注重如何最大程度的利用触控屏幕的优势,让核心玩家能够接受。

  现在日本的掌机游戏,越来越倾向于给玩家带来真实系的游戏体验。而Google Play以及App Store上面的比较多的则是休闲游戏以及3A级大作的缩水移植版。我想如果想让核心玩家接受这些平板游戏的话,就需要在制作游戏时彻底运用触控屏幕的特性,将其作为基础来进行制作,给玩家提供独特的游戏体验。

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