逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2012-12-31 15:39 来源:电玩巴士 作者:J
欧美市场上另一潮流则是面向平板设备的周边控制器手柄。这也会吸引一部分开发商在平板上进行游戏的开发吧。Wikipad可是说是在控制手柄上迈出崭新一步的代表产品了。借由该产品,玩家可以在Android系统上来进行Grand Theft Auto III等游戏。我想,通过这些产品,今后也会推动核心游戏以及休闲游戏在平板上面的发展吧。
云游戏
云游戏,和以往的配信游戏相比有不少的优势。
首先,玩家可以藉由服务器来做游戏中介。玩家只需具备音频现实设备既可以享受高质量的画质和音频。但是代价是需要高速网络连接环境。
其次,没有了平台的独立性,也就是说玩家可以在不同的设备之间继续进行自己的游戏。玩家只要将设备接入网络,不管是不是之前用过的设备,也不管身在哪里都可以继续进行自己刚才进行的游戏,因为游戏是通过玩家的账号在服务器来进行存储的。如果这得以实现的话,将给游戏设计者、玩家带来全新不同的游戏体验,传造出全新的游戏形式。同一游戏,借由不同设备显示,相信也会有不同的游戏体验。
因为不是采用下载的形式而是藉由服务器来进行游戏的,所以可以有效的防止盗版的发生。同时通过这一点,也可以开拓很难涉足的中国、韩国的市场。
对于核心向作品来说,可以从另一个角度来进行赢利。比如通过增值服务或是广告来增加收益。无论在欧美还是日本,电子游戏的二手市场到现在位置还是十分受欢迎的,厂家则无法从这一市场上获取任何利润,云游戏则可以避免这一点。
现在,主力的云游戏厂商是具有竞争关系的Gaikai和OnLive两家公司。Gaikai现在已经被索尼所收购,在云游戏的市场中正在展开开放性的战略。而OnLives的服务我想则可以通过TV、PC、平板等携带终端直接带给玩家云游戏体验。
另外,Big Fish Unlimited也发表了旗下的Big Fish Games,登上了云游戏的列车。现在提供的100多款游戏可以让玩家在PC、携带终端以及可以连接互联网的电视上进行游戏。
我想,今后云游戏的发展以下两点是必不可少的。
其中之一是网络设备的数据传输速度。想必现阶段,包括日本在内的海内外大都市的网络环境都还无法胜任吧。
另一点则是在自己的游戏服务范围中提供独占作品。现阶段可选择的云游戏基本都只有过去的作品。为了让云游戏能够夺人眼球,想必新作的独占权是必不可少的。
如果制作方为云游戏平台制作热门作品,并且上获得良好的收益的话,想必也可以吸引不少游戏玩家,推动云游戏成为未来游戏方式的主流。
Ouya
相信Ouya这款主机大家都有所耳闻。Kickstarter仅仅用了一个月在网络上就筹集到了来自63416人8596474美元的开发资金。Ouya是以Android4.2这一免费系统作为主机系统的新型游戏主机。该主机会有以下几方面的优势。
1、由于官方声明该机可以被Hack,所以Hacker们可以自行对主机进行升级来获得更好的效果。
2、理论上可以使用Google Play中所有的游戏,也就是说玩家在购买机器的时候就有了1000余款免费游戏可供选择。十分适合休闲玩家。
3、除了以上两点之外,现阶段还可以利用OnLive进行云游戏。
但是,虽然有着革新的改变也并不意味着可以彻底改变游戏业界的格局。我想对于该主机最重要的是如何获得更多的重量级游戏作品,对于未来如何还需要时间来验证。
首先,Ouya是用手柄来进行游戏的。而Google Play中大部分的游戏都是使用触控来进行操作的,所以Ouya需要一批专用的游戏软件。不过我想,如果这个游戏系统能够带来全新游戏体验的话,游戏软件阵容应该不是大问题。
其次就是在Android平台上没有任何一款3A级别的游戏。Ouya的成功与否可以说完全取决于如何让大型厂商和开发者来关注这款主机,以及是否能够和云游戏公司合作好推出更多的云游戏作品。如果不能做到这两点的话,只能是恶性循环。因为,大型游戏厂商一般是在看到能够有足够的利润才会出手制作,而玩家需要看到有趣的游戏才会购买。
还有一点则是Ouya是将游戏带上电视、带入客厅而进行开发的主机,而Android上的作品则清一色的面向携带中断进行开发的。将携带终端的作品搬到家用主机上,Ouya可是说是走了与现在潮流相反的一条道路了吧。Wii U的触控屏幕手柄甚至都向着便携性的方向变化、每天还有数以千计的平板电脑被售出。Ouya如果要给业界一个惊喜的话,不得不考虑如何和具有相当市场竞争力的便携产品进行竞争。
总结
未来的游戏趋势到底是什么样,大家应该有一定的印象了。
我想今后在手游和主机游戏共存的同时,3A级别的游戏还是会成为主流的。另外,随着游戏周边机器的增多,我想或许有一天就能够让核心玩家随时随地的利用无线网络进行游戏了吧。还是说,今后的游戏业界会给我们带来什么样的惊喜呢?
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