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发布时间:2013-01-07 10:46 来源:互联网 作者:佚名
术士
地狱猎犬的法术封锁现在只是一个打断施法技能,3秒沉默效果已被移除。
鲜血恐惧已被重新设计。现在这是一个术士对自身施放的技能,在接下来60秒内,任何对术士进行近战攻击的目标都将被恐惧。消耗20%生命值,每使用一次,术士将获得一层鲜血恐惧效果,该技能有30秒冷却时间。
灵魂榨取不再为术士恢复生命值,而是生成一个吸收伤害的护盾。
牺牲契约现在消耗25%宠物生命值(从50%下调)。
基尔加丹的狡诈现在是一个被动天赋,主动效果已被移除。
阿克蒙德的复仇天赋的被动伤害不再有视觉效果。
魔典:恶魔牺牲现在使毁灭专精的伤害提高20%(从25%下调),并使痛苦专精的伤害提高45%(从50%下调)。
魔典:恶魔牺牲使术士在牺牲魅魔之后获得的鞭打技能(原为诱惑)。
爆燃灰烬雕文已被移除。雕文效果现在是毁灭术士的基础能力。
灵魂碎片雕文已被移除。雕文效果现在是痛苦术士的基础能力。
新雕文:灰烬转换。灰烬转换获得的生命值提高50%。
新雕文:吸取生命。吸取生命获得的生命值提高30%。
战士
震荡波的冷却时间增加至40秒(从20秒上调),同时攻击3个或更多目标将使该技能的冷却时间降低20秒。
复苏之风现在使生命值低于或等于35%的战士每秒恢复2%的最大生命值(从3%下调),并且10秒内获得15点怒气(从20点怒气下调)。
战神在原有效果的基础上还将使目标的移动速度降低15秒(PVP中8秒)。
盾牌屏障受攻击强度的加成大约降低了10%。
风暴之锤造成125%武器伤害(从100%上调)。
狂怒回复现在消耗30点怒气值(从60点下调)。
死从天降雕文不再提高英勇飞跃的伤害。
武器
血之气息已被重新设计。现在血之气息使战士在使用致死打击造成伤害或者目标闪避战士攻击之后获得2层压制效果(最多可叠加至5层),该技能不再影响英勇打击,并且可以在20级时获得(以前为50级)。
猛击现在造成220%武器伤害(从190%上调)。
防护
盾牌猛击和复仇的伤害提高了150%,但这两个技能受攻击强度的加成降低了大约10%。
萨满
元素掌握的冷却时间降低至1分钟(从2分钟下调)。
元素萨满现在获得了和增强萨满一样的萨满之怒。
导电体制不再需要目标处于治疗之雨范围内。
先祖迅捷现在使施法速度提高5%,近战攻击速度提高10%(以前是5%/5%)。
净化雕文为净化法术增加了6秒冷却时间。
石壁图腾吸收的伤害提高25%。
元素释放火舌图腾现在将使闪电箭的伤害提高20%(从30%下调),熔岩爆裂的伤害提高10%(从0%上调)。
原始土元素和原始火元素造成的伤害提高20%。
元素冲击现在有一定机会使增强萨满的敏捷提高。
烈焰震击雕文已被重新设计。该雕文现在使萨满在使用烈焰震击后恢复相当于造成伤害数值50%的生命值。
烈焰震击的持续时间提高了25%。
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