《耻辱2》期待的十大改进!最强刺客再度升级
发布时间:2013-01-11 10:21 来源:互联网 作者:佚名
5.Dunwall之外的世界
在我们之前的假设中,Dunwall已经没有了瘟疫和混乱,但是我们也想看看这个首都之外的世界是怎样的。1代中许多环境和对话都让人猜测 Dunwall之外还有个广阔的地域,我们希望在下一代中玩到。
既然没了瘟疫,当主角的艾米丽应该可以去游览更多的城市,因此环境也可以多变。雪地啊,沙漠啊等等,一定比阴沉的城市精彩。
6.更多可探索的、多变的地区
虽然《羞辱》不全是开放式游戏,不过大家在游玩过程中还是有很多选择可以做出的。废弃的通道,鼠洞,地下隧道,隐藏房间等等都可以探索。不过总体风格还是在Dunwall阴暗的蒸汽时代。
如果咱们的预言正确,《羞辱2》将来到外面的世界,说不定可以变成野外暗杀!工业时代的港口啦,捕鲸船啦,等等等,想想都让人兴奋。
7.更多支线任务
《羞辱》中不少支线任务都让人眼前一亮,比如老奶奶的那些。这些支线任务为游戏增添了另一曾乐趣和挑战。
如果《羞辱2》足够宏大和开放,那支线任务绝对不能少。我们想要更多的有趣但又不主要的人物,有公主风的剧情,以及更好发挥超能力的空间。
8.更有意义的货币和升级系统
不知道大家有没有这样的感觉,那就是游戏中金币和升级,到了几关之后作用就不大了。特别是玩非暴力线路的,物品到了后期更是没用,几瓶蓝足够了。
因此,2代应该好好策划一下这个,让皮耶里和索科洛夫好好深度合作一下,研究些新的东西出来。比如多带些催眠镖,或者降低混乱度的物品。
9.给暴力路线讨回公道
虽然游戏明说可以选择和谐路线、暴力路线或者二者之间,但暴力路线其实是最差劲的。因为走暴力路线最后会导致高混乱度,最后城市类似于毁灭。因此见人就杀的行为虽然爽,但是感觉像是被游戏惩罚了。想认真完成游戏的都会选潜行吧。
既然设定了这个,小编觉得久应该平等对待二者,不要把和谐路线搞得像亲儿子一样。让暴力路线也有回报吧!
10.多选择多结局
既然想搞开放,不如把剧情也搞的开放!
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