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发布时间:2013-01-13 13:01 来源:大众软件 作者:佚名
细节篇
让我们来看一些游戏中比较有意思的设计。首先是各种乱入的包子,在城市里经常会遇到的是卡牌包子,向它挑战便可以开始玩翻版游戏,规则是在一秒钟速记后,把两两相同的“仙剑”角色卡牌翻出来,还是有一定难度的。在战斗场景里会遇到软星包子,它会向玩家出卖一些游戏中的情报消息,还有一些小任务交给玩家做。软星包子的胃口够大——它会索要你身上所有的金钱,不过笔者怀疑只有答应它的要求,才能顺利开展后面的众多支线剧情,鉴于它的出场是在游戏刚开始阶段,玩家身上钱本来也不多,所以不妨爽快地答应了吧!
别的NPC也跟玩家有了更多的互动,比如在城镇里常常会遇到可以玩猜谜或者对诗游戏的NPC,如果答对了,可以增加角色的“气”。
在游戏中还不时插入了别的小游戏,让节奏富于变化。例如在折剑山庄里有一场潜入戏,玩家要操纵暮菖兰躲避守卫们的视线,成功潜入折剑山庄内院。不过做得不太好的一点是,藏身在障碍物后面是躲不开的,守卫们的视线会像X光一样把障碍看穿。
司云崖上设计了一个音乐小游戏,玩家前面的路会被无形屏障挡住,这时需要触动机关,仔细听机关里发出的旋律,然后按照顺序重演。由于音符是用宫、商、角、徵、羽来表现的,如果玩家善用截图功能,会很简单地破解这个游戏,否则还真是有些挑战性!
这些设计让整个游戏流程变得丰富了。相比“仙五”,“仙五前传”的整个游戏时间大概能延长10个小时左右,这当中起到最重要作用的非支线任务莫属。说起来,“仙五前传”中的支线任务已经不是跟主线剧情没多大关系而纯粹为了得到奖励而设计的任务了。游戏中角色众多,几乎每个角色都有一个漫长的支线任务,有些更是贯穿整个游戏始终,跟主线的剧情密切相关,起到了重要的补充作用,让角色形象变得更加丰满。这些支线剧情会用“神秘来信”的方式进行提醒,当玩家来游戏中收到“神秘来信”时,就意味着有一个支线任务可以进行了。最好在当前场景内迅速完成,否则一旦到了下一个剧情,之前的支线任务可能就无法进行了,这也导致与这个支线相关的角色故事就此中断。