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发布时间:2013-01-14 18:40 来源:互联网 作者:佚名
上面也说了,电影让这种僵尸文化流行开来!当电子游戏出现之后,僵尸几乎立刻就成为了游戏中最没有争议的反派形象,它们恐怖,它们没有思想没有感情,玩家可以毫不犹豫的杀掉它们而不用遭受良心的谴责,无论是游戏制作人还是玩家都深深被这些元素所吸引,乐此不疲。不论是从阴暗角落里悄悄袭来的嗜血僵尸,还是成群向我们冲过来的僵尸集团,一枪打爆它们总会让玩家充满成就感。
也许你还没有发现,不过在我们所熟知的游戏中,“僵尸”这一物种也已经经历了很长时间的发展和演变,现在就让我们仔细看看这些让我们又爱又恨的怪物们是如何一步一步变成今天这副样子吧。
1976年:僵尸开始出现在游戏当中
- 《死亡飞车(Death Race)》
僵尸特征:就是个棍棍,首部僵尸作品
如果我不说,你认得出来画面上这哪个是僵尸,哪个是飞车吗?那时候的僵尸毫无AI可言,有时候你甚至不用刻意去撞他们,他们就会自己游荡到你的车轮下面。
1985:能被认出来的僵尸形象出现
- 《魔界村(Ghosts‘n Goblins)》
僵尸特征:经典僵尸形象、笨重、略带威胁
这可以说是最早能让我们认出来的经典僵尸形象之一了,他们不仅会来回游荡,从地底下钻出来,更能用这双毫无血色的手来攻击我们。
1986年:游戏中的僵尸该是什么样?没人知道
- 《恐怖电影(Chiller)》
僵尸特征:被动攻击、有自残倾向
《Chiller》这个游戏可以算上FC上最早的恐怖血腥游戏之一,事实上这款游戏中僵尸的戏份不算很多,甚至勉强才能算得上是个僵尸,一个是画面中这个身穿t恤的“少女”,从她的墓穴中一步一步爬出来,一个是画面下方那个头,它正在将自己的头一点一点扯下来扔远。
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僵尸特征:衣着整齐
看来当时游戏界对“僵尸”的界定还不是很明显,因为这部游戏中我们根本分不太清楚这些是不是僵尸,看他们衣冠楚楚,好像一副人畜无害的样子,可是又伸着双手动作笨拙,跟僵尸没什么两样。
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