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发布时间:2011-09-07 来源:gamersky 作者:佚名 编辑:Kenny
JC:跳起后,武器向下发射炸弹,自带炎属性。
无双:经常用用LR1。
配置:炎 雷 阳 斩 吸活 破天 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:“冰”、“旋风”、“分身”、“神速”这4个属性无效,有“吸活”可不装“赋活”(可以把“吸活”换成“吸生”,“金甲”换成“赋活”,换不换看自己喜欢,个人觉得LR1的消耗无双量较少,用“吸活”足够了,完全可以做到全程保持LR1状态,而且“金甲”的作用更大),整体来说卑弥呼的招术其C1-3、C2-3、C3套、C4-3都是打击效果并存技,但其打击判定只是个点缀,其打击伤害基本可以无视,因此导致了“分身”和“冰”无效,而且因为是效果技所以“旋风”也无效,至于“神速”我是目测无效果,常驻LR1,清兵在LR1状态下C1套、C2套、C3套、C4套都可以(推荐C1套和C3套),杀将在LR1状态下C1套、C3套(其C1套掌握距离,全中的话伤害可观,C3套可以手动调整位置,而且是三次属性),值得说的是卑弥呼的后方是个弱点,多利用“飞龙”和二段跳来取消硬直和跳开人群,本人个人习惯是主打C1清兵杀将,利用“飞龙”和二段跳来取消硬直和跳开人群,没无双了利用C3的三次属性来吸收无双。
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真·远吕智----力型
普通攻击:范围角度都很大,攻击速度较快,且有隐身,有炎、有冰、有震地效果,安全系数很高。
C1:蓄力后,左手向前一指,同时前方射出一红色光束,射程一般,破防,中者眩晕,其降低敌人自身的无双值,打击效果并存技,光束全程带属性,但其打击判定威力可以无视,可以说只是个点缀。
C2:挑空技,范围较小,带属性,如果打中敌人,继续按蓄力键追加空中旋转攻击,空中旋转攻击不带属性,且装了“雷”后,空中旋转攻击很难打中人。
C3:前方右手产生一黑色气场,同时发出一突进红球,其突进距离较远,打击效果并存技,但其打击判定威力可以无视,可以说只是个点缀,带属性,值得说的是此招有雷传递效果,可以打出多次属性来秒人,具体操作可靠墙或在人堆中用此招,不过C4比C3好用的多,所以不推荐。
C4:以自身为圆点产生一大范围气场,范围较大,带属性,对于低浮空者可打出多次属性,打击效果并存技,但其打击判定威力可以无视,可以说只是个点缀。
R1:本体小浮空,然后围绕自身产生一气场,将敌人吸入气场中旋转多次攻击,范围一般,破防,威力大,不带属性,消耗无双。
JC:空中翻滚后,武器砸地,产生一气场,范围较大,中者吹飞,不带属性。
跳方:向地下发射火球,带炎属性,连续原地跳方可无限连。
无双:同远吕智,放了无双,结束后会有15秒的无敌时间,此时按普方的话,无敌时间会结束,但用C1、JC、跳方都不会马上消失。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。
玩法:强人一个,所有C技都有属性,且好用,唯一遗憾的是所有C技的硬直时间较长,所以“飞龙”必装,C2要打全的话,必须C1起手,再接C2可打全,其C4“飞龙”取消硬直后其范围气场依然存在,C3和C4都可以秒人(C3的要求比较苛刻,C4只需要小浮空,且敌人在C4的气场范围内,推荐C4),清兵普通攻击、C4,杀将推荐C1起手,然后C3或C4杀之(C4有个诀窍秒人,就是C1起手后,在发C4的时候让敌将在身后)。
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百百目鬼----速型
普通攻击:范围角度较小,胜在攻击速度较快,安全系数一般。
C1-1:双手伸长后撑地,然后向前冲撞跳跃,不带属性。
C1-2:在C1-1结束后,追加前方双手夹击攻击,带属性。
C2-1:前方双手连续攻击两次,然后左手伸长,右上方攻击,挑空技,不带属性。
C2-2:在C2-1结束后,追加转身后前方发射上下两发突进刀气,其突进距离较远,不带属性。
C3-1:本体跳起,空中旋转攻击,不带属性。
C3-2:在C3-1结束后,追加空中旋转突进攻击,其突进距离一般,不带属性。
C4-1:向前小移一步后,360度转身横扫攻击,范围一般,带属性。
C4-2:在C4-1结束后,追加前方脚下爆炸,范围一般,打击效果并存技,带属性,值得说的是如果装了“分身”和“神速”,在“神速10”下“分身”就无判定了(也就是说在无“神速”或有“神速9”,其“分身”有攻击判定)。
R1:右手伸长后,向正前的脚下打击震地,范围一般,然后双手伸长撑地后空翻,不带属性,不消耗无双。
LR1:小跳,空中翻滚突进攻击,突进距离一般,范围一般,自带冰属性,消耗无双。
JC:跳起倒立身体后,双手震地。
无双:用用LR1起手、打马。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:其招术就C4套好用,“旋风”无效,C4套在无“分身”下可以无限连(C4-1可以无限连,有微弱的自动锁定,可以手动调整方向来无限连,C4-2有时连不起),也可以用“冰猛流配置”,清兵C4-1或C4-2都可以,杀将C4套也可以(推荐C4-1无限连),LR1可用来起手、打马,其效果不错,申明一点:本人喜欢“烧烤流”,不喜欢“分身”的效果,老把人打飞,有点郁闷,所以用的是“烧烤流配置”。
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牛鬼----力型
普通攻击:范围角度都较大,但攻击速度慢的可怜,安全系数很低,普通攻击可破防。
C1:蓄力后抓人,抓住人后砸地两次,然后甩出,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:前方武器震地,范围一般,不带属性。
C4:前方武器竖立砸地,范围一般,打击效果并存技,带属性。
C5:前方产生范围气场,然后从气场中飞出三个突进火球,其突进距离较远,打击效果并存技,自带炎属性,不带武器属性。
C6:突进撞击攻击,突进距离较远,带属性。
R1:范围旋风攻击,中者眩晕,消耗无双。
JC:震地。
无双:解围(在没援护的时候用),也可以说多利用下无双。
配置:①雷 阳 斩 吸生 勇猛 分身 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)[如果不跟着友军混,就把“金甲”换成“弯曲”]。
②冰 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 飞龙 天舞)。
玩法:巨大的身型,但攻击速度奇慢,虽然普通攻击能破防,但玩起来实在是很郁闷,“吸生”效果明显的招术C6又太靠后,玩过一次就不想玩第二次的角色,就单挑武将来说还是可以的,但本作的杂鱼太多了,想单挑很难,跟着自己的友军混,C4、C5、C6将就着用用吧,实在郁闷请用第②种配置(郁闷的让我只能用“天舞”),装上“飞龙”任何C技都还是可以用用的。
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三藏法师----速型
普通攻击:基本都是范围较大的横扫,比较安全。
C1:向前甩右袖,破防,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:左右两袖横甩(后方有漏洞),调整方向可做到360度打击,范围较大,按蓄力可追加打击次数,最后两袖向前打击三次,三次打击都带属性。
C4:原地单脚360度转圈甩袖打击,范围较大,带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:范围打击技(后方有漏洞),带属性。
R1:原地360度转圈甩袖攻击,不带属性,消耗少量无双。
LR1:发动时无敌,有一定范围的打击判定,敌人中者破防,发动后所有攻击速度变快,此时如果快速达成100连击(这里说的100连击不是屏幕上显示的100连击,而是有效的快速连击,时间上比较短的达成)可激发隐藏技----仙女之吻:在C技结束后能追加大范围的减速效果,并且在C技结束后继续按蓄力键还可以发出气泡(气泡的数量由C技来决定:C技减一来决定个数,如C6是5个),气泡威力一般。
JC:空中飞行,有打击效果,在快落地的时候继续按蓄力会在落地的时候产生一效果技,范围一般,破防。
无双:经常要用到LR1。
配置:雷 阳 斩 吸活 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C4清兵,对将LR1后C3,这里说个激发“仙女之吻”的诀窍:尽可能把远杂清完,然后兵将聚集后,使用LR1,用C3连续按蓄力的攻击赚快速有效的连击数,来达成100连击,至于无双值的恢复就靠C4的吸活了。
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