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午夜杀生 WinKawaks街机游戏全集

发布时间:2011-09-19 来源:66game  作者:佚名   编辑:Kenny

 

干掉他们,来到基地的最终核心处,邪恶的水晶释放死神的原神,并将起力量强化的赐入到一个最终形态的BOSS骷髅机器中,这个BOSS的血超厚,攻击力超强,他时常蓄力保护自己,碰到就伤血。而且最强的骷髅火可以将角色的满血吸到死!而且有时候满力俯冲或者抓住人猛磕。

但是打他的方法并不是很难,需要耐性来磨。MM可以用反复来回侧踢腿的方法弄死他。绅士就很倒霉了,腿长很容易被骷髅的能量力伤害,方法就是来回满力发铲腿。

至于机械男,虽然和MM方法一样反复踢腿来对付他。但是可以用特殊的方法来对付他。首先和他站在稍微不在一条直线的远处,一个滑冲过去,打怔他然后近身攻击。BOSS倒地手马上回跑到原位,BOSS站起来后,你已经再次滑冲过来....如此反复,搓死BOSS。注意的是不要和敌人站一条直线,一定要稍微错开的冲杀,否则很容易让他跑掉或者反击,不过跑掉后可以继续揣倒,伺机下次进攻。

灭掉最后的BOSS,基地坍塌,DATA EAST设计了一个很巧妙的最后的“鱼刺”,BOSS的上半个身子依然具有攻击力,这时候我们的主角和BOSS处于相对高速运动中,在3次攻击后,BOSS一个后退,然后猛的扎回,这一招是最具威胁的,方法就是在他撤出屏幕时,按后缓冲,然后退到另一条直线上,这样BOSS的反攻失败,然后继续靠近他狂虐!几个回合,BOSS解体完蛋,基地爆炸…..

站在山峦处,三人呼了口气,几句问候关于将来打算的话语后,三人分手…..出现片尾CG和制作人员表,不同人物有不同的结局CG。草稿功略到此结束

总的来讲,NIGHT SLASHERS是个十分优秀的动作游戏,可惜里面的人物血太不经折腾了,可悲的是动不动就眩晕。其实里面的小兵也设计成血条模式,我个人感觉就更完美了,呵呵,不过似乎DATA EAST不愿意完全照搬CAPCOM的那套啊。不过里面僵尸怪物的死法之多真让我大开眼界,恶心的直乎过瘾啊

功略文章到了尾声,可是我….我还是觉的里面少了什么,恩,好象没有蛆虫,有些可惜哦….

众人:住口!STOP!!

我(茫然状):什么?你还没吃饭..

…………

·#%¥¥¥##迎接狂扁中

四,附加信息

说起来该游戏的“炒作”真是相当成功,也是目前为止在下印象中较成功深广的模拟游戏炒作例子,当然不能给CPS2游戏相比,不过以游戏的内容特质“打僵尸杀怪”这一诱人动作游戏体裁起步,从几年前开始在我们的EZ论坛无数人发贴来寻找该游戏,经过长时间的添油加醋的再加工转述,该游戏吸引了大批玩过该游戏或没玩过的模友,游戏的模拟期待值不可抑制的升温,印象中该游戏在EZ的05年上半年期待值达到颠峰,几乎每隔一两天就有人发贴在EZROM区求找,其实这股寻求热在MAME论坛也是十分升温,很多人沦落到了LAMER的边缘(哈,玩笑:)。当然该游戏的模拟之路相当漫长曲折,用外行人眼光看简直到了匪夷所思的地步,自2002年MAME小组注意该游戏(GURU完成DUMP)之后,长达3年多沉积在MAME驱动中终日

以黑屏拒人,确实挺撩人的哈。让我们大概回顾一下该游戏的模拟之路。

自八几版本HAZE将DATA EAST的DECO游戏正式添加到MAME驱动中后,该游戏就开始宣布正式沉睡。主要是DATA EAST厂商在早期开发的基板十分之多,而且使用了大量MCU定制的未知芯片,相对MAME小组那时的实力水平来看,解密异常的烦琐困难。而且当时HAZE的激进添加新驱动的做法使得信惯MAME稳重严谨作风的FANS一时难以接受,事实证明DATA EAST的游戏在相当漫长的后续版本中都不能有效运行,这也是本游戏在后来一直被寄以希望可以正常运行的因果主源,更是后来大量玩家时不时的埋怨为何游戏还不能运行的

根本症结所在。

05年上半年,95版本期间,一个D版102型号的DATA EAST游戏的破解,导致大量102游戏的破解,同时也让HAZE总结了许多关于DATA EAST游戏芯片破解的经验和心得。让我们也隐约感受到NIGHT SLASHERS可能被模拟的端倪。事实上HAZE在这期间进行了疯狂的关于Bit位点的探测和推导工作,虽然收效很少,但是理清了头绪和突破头。

05年7月,HAZE在偶然的灵感激发下(运气成分),找到了DECO32,尤其是156型号游戏的密钥的突破口,宣布正式开启DECO游戏的破解工作,在常达3周的工作中,HAZE终于找到了MCU的解密方式,盛胜追击,大量156游戏宣告破解,而NIGHT SLASHERS等更多的DATA EAST游戏被MISH接手,MISH正是DATA EAST系列游戏的忠实FANS。不过MASH很快遇到了瓶颈,由于ARM CPU bugs的破坏,主要还是很多未知芯片干扰进一步的破解工作,使得该游戏还未能完美运行(但是已经可以运行)。不过当时是彻底急坏了苦苦等待该游戏的FANS,炒作再次升温,关于该游戏的赞声可以说是空前繁盛啊,嘿。事实证明该游戏在此之后的很长时间依然没有任何音信,倒是LAMER出现了不少。本人当时一时激动,说了句下一步是否开始启动SEIBU’90 CORE的解密工程,也被无情的唾骂,HAZE倒是说了句话;我很累了....一切继续沉寂,除了那些此消彼长的继续寻求声

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