新版本之我见-技能篇 小小忍者
发布时间:2010-12-01 来源:官方 作者:官方 编辑:天真恶魔
接下来,邀请我们的的超级巨星隆重登场。这一招是95%的人都会用的技能。
炸弹-竞技场的超级明星,怎么说呢。虽然加上了一行字极大地限制了炸弹。战斗时间越长,被反掷几率越大。但是这招依旧有它无与伦**优势。高发动几率和高攻击。它不像莲华有减速的后遗症,它唯一的缺点就是反掷。推荐带炸弹的人追求极致伤害。辅助控制就用一招怪力。其余全追求最高伤害,务必在几个回合内干掉对方,越拖越不利于你,另外,带炸弹的人遇上高血量的反击流会很蛋疼(等会有几个未经实验的技能组合推荐给大家)
还有几个比较流行的技能,结晶之刃也杯具了。被冰冻不受伤害。如果在这段时间内你正好爆了1个有次数限制的技能,或者是高伤害技能,那你蛋疼去把。这个技能彻底废了。
大瀑布:额,这个技能,怪力现在基本上是控制技能主流。带个大瀑布,在你被怪力时候不占攻击次数打晕对方。也不错。
静电结界:额,这个技能,削弱的不像话。100%几率硬是磨成了30%出头的几率。另外,内测时我曾经用落雷和千鸟打带静电的对手,对方血900多,我一直到死就是没打爆对方的静电
当然,其中有他比我高5级,武器攻击力比我高的因素存在。
瞬步:依然强大。但是瞬步流失去了强大的控制力。瞬步流如今行不通了。不知道瞬步+8门+天之咒印威力如何。等会找人试试。
怪力:几率降低了,但是威力不减。在血量全民升高的情况下,100%攻击+7%对手的生命值上限的攻击威力惊人。眩晕效果还在。强力技能。强烈推荐使用。
傀儡:很强啊。同样因为全民血量提高,中毒的效果很强啊。
奈落:强力技。中了这招,每次攻击你,自己先损失6%的生命值查克拉值。只有一句话。对手速度快,攻击低血多的的话,这招的效果就最大化了,对手速度越快,自己掉血越快,
这个技能推荐大血牛使用。活活磨死他。
暗杀:作为不多的被尸鬼克制的技能,这个技能。在新版本比较杯具。不过因为很少竞技场有人带尸鬼,这个技能基本上没有太大削弱。
掌仙&阴创:说增强也增强说削弱也削弱。2个技能一共能用3次。同样是血量提升,效果不错。看个人喜好,1次只带1个,带2个不划算。
不推荐用咒印的人带着这2个技能。
创造再生:老版本我和一个人打,他用这个技能复活2次。幸亏我比他高5级,嘎嘎,虐新人很爽的,新版本削弱了,不推荐。
引爆粘土:也加强了,推荐高速度高攻击或者高暴击的人使用。
技能组合推荐
8门+天之咒印+炸弹+引爆粘土+怪力+个人喜好(我推荐千鸟DPS+辅助)这套技能需要一定的速度根底和攻击力。运气好的话粘土的状态下炸弹出暴,8门打开,再普通攻击一次。攻击力100,如果配合出爆和30%的血量时的咒印,2。1*3。15*100*1。35+100*1。35=1028。025(不算防御和闪避之类的)然后粘土在整体*2,蹦,2000伤害。当然。这种情况过于理想化了,实际情况不可能这么顺利。但是无疑。这是一个需要一定实力,至少需要速度,再加上运气的超强力技能组合。追求耀眼的伤害数字吗?试试看吧。(个人意见,本人实力太差劲,体现不出这个技能的厉害所在)
超级血牛反击流
酒+风仙火+奈落+怪力+傀儡+个人喜好(祈祷或许不错)
(依然没有试验过,只有理论。理论上很强。但是,用这个之前,请注意堆积你的血量和防御,最小化你的损伤,)
这个路线主要是靠防御和血量堆滴。让对手伤人500,自损800吧。
酒在这里一举两得,第一个是燃烧,第二个是减命中。
第一个功能配合风仙火。第二个配合奈落。想想看。对手自己减血,但是还没有攻击到对手是多么蛋疼的一件事情。
所以,人物的闪避最好也堆高一点。
补充一下,如果你不是超级血牛,就请尝试正常输出路线。其中天之咒印和8门。怪力。3个技能,强力推荐使用,
没了。看看吧。不好别喷。
标签:小小忍者
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