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一统江湖!全新3DMark详尽评测

发布时间:2013-02-06 16:25 来源:驱动之家   编辑:月夜

 

  【三大场景之主流DX10:Cloud Gate】

  渲染引擎和Fire Strike的是一样的,只不过削减了一些特性,包括简化的光照模型。它也支持DX11,不过特性级别降至Direct3D Feature Level 10,因此适合测试DX10系统,尤其是主流的Windows笔记本和典型家庭PC。

  它只包含两个图形测试、一个物理测试。

一统江湖!全新3DMark详尽评测

  和3DMark Vantage有何不同?

  2008年发布的3DMark Vantage也是针对DX10系统的,3DMark Cloud Gate则是将特性级别限制在Direct3D Feature Level 10上的DX11引擎。Direct3D特性级别是现代的游戏引擎设计方式,可以让开发人员使用DX11引擎的同时,继续支持老的DX10、DX9显卡,而不会造成玩家老平台直接被淘汰的尴尬局面。

  Cloud Gate默认设置:

  - 渲染分辨率:1280×720

  - 显存需求:256MB+

  - 阴影采样:4个

  - 阴影贴图分辨率:1024

  - 景深质量:低

  - 泛光分辨率:1/8

  图形测试1:

  重点测试几何处理,还有简单的着色器。

  平均每一帧处理300万个顶点,几何着色器生成45万个基元,结果是110万个三角形进行光栅化。

  体积照明关闭,不过依然包含粒子效果。后期处理中增加基于快速傅立叶变换的泛光和景深效果。平均每帧处理180万个像素。

  图形测试2:

  着色器在算术上比图形测试1更复杂,但是处理的几何更少。

  平均每一帧处理180万个顶点,几何着色器生成34万个基元,结果是生成69万个光栅化三角形。

  使用简单的体积照明,但是没有粒子效果。后期处理同上。

  物理测试:

  基本原理和Fire Strike中的物理测试相同,也是Bullet开源物理库,同样是32个模拟世界,但并不完全相同。每个世界都有4个软体、20个刚体、4个结合体纠缠在一起,其中刚体是不可见的,作用只是给软体造成冲击效果。每个世界还有一个CPU模拟粒子系统。

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