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发布时间:2013-02-07 10:26 来源:3DM 作者:云水禅心 编辑:释天
所以前面该简化的流程没有简化,后面该重点讲述的地方没有充分展开,这是《仙剑5》和《仙剑5前传》剧情最致命的问题,并且在《仙剑5》中表现得更为严重,《仙剑5》一直到了最后才把那点可怜的真相浮出水面。
也许设计者是想玩玩悬念,但是悬念玩得太久了而且暗示之处不够则会消磨玩家的耐性,《仙剑5前传》虽然有一定改善,但是这两个顽疾还是根深蒂固的存在着。
至于《古剑奇谭》嘛,虽然没有《仙剑5前传》这些毛病,但是却也有着一些致命的问题,有趣的是,这些问题正是《仙剑5前传》所从未出现过的,那就是过于繁琐啰嗦,还记得《古剑奇谭》中那些角色动辄对话半个小时的情境么。
每当到这些时刻,我都在想,写剧本的人为何不写一本小说把这些东西放进去呢,一堆世界观设定和无聊的打趣话语,也许剧本作者觉得有必要把这些都告诉玩家,也许她觉得那些话语很有趣,但是这对于游戏来说却是大忌。
仙剑系列一直以来有着一个优良的传统,即人物对话都足够简洁,很少长篇大论的说一堆废话,而《古剑奇谭》显然没能继承这个传统,其实《仙剑4》里面的对话已经有繁琐化的倾向了,但是尚在玩家接受范围之内。
结果烛龙独立后做的《古剑奇谭》,繁琐化程度就刹不住车了,此外《古剑奇谭》后期无论剧情还是场景都存在一些赶工的现象,但是这比起《仙剑5前传》那头轻脚重的情况还是好不少的,所以两款游戏的剧情都有着各自的重大缺陷。
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