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2013路在何方 盘点美日欧传统游戏豪门的网游路

发布时间:2013-02-17 11:31 来源:17173  作者:非洲黑人   编辑:气球

 

  2013!向左向右?路在何方?

  要保持多元化的特性,中国网游市场不仅需要Nexon、NCsoft这些专家级的韩国大牌网游公司的加入,更需要浸淫单机领域几十载、历史悠久的美日欧游戏豪门厂商的融入。在这些经久不衰的豪门游戏公司的熏陶下,国产游戏公司才能渐渐消除自身的浮躁之气,朝着打造百年老店的目标走下去,从而真正的融入到国际市场之中。

  豪门游戏厂商不仅以擅打持久战闻名,其拓展中国市场的战略方向和商业手段也是即成熟又多样。在客户端研发上受挫,以社交游戏和传统网页游戏为突破口的有EA、光荣、育碧;积极开展IP(知识产权)合作的有Activision、Take Two、世嘉、卡普空、万代等公司;仍然坚持客户端网游大作的研发,引入国内运营的有Valve、SOE、史克威尔艾尼克斯、 Crytek、CCP等;其中,通过旗下子公司扎根,自产自销或者致力本土研发的有Epic Games、育碧、CCP。

  不管这些豪门厂商选择哪条路来拓宽其在中国网游市场的份额,或者说彰显其存在感,都并不重要。重要的是,作为第三极势力的他们,在市场份额不占优的情况下始终坚持存在于中国市场,或许有一天我们会不经意的发现,他们的网游在我们的生活中无处不在!

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标签:2013 游戏行业发展趋势 单机网游化 
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