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可以煮蛋的显卡:谈谈那些曾经的硬件危机

发布时间:2013-02-19 10:03 来源:3dm  作者:PH   编辑:wxzz

 

  永远的传奇:孤岛危机1

  其实之前的硬件危机都不大,顶级平台就可化解。可是crysis那真是永远的传奇。虽然它也是因directx的再升级和新引擎的应用而出现的超级硬件杀手,但它的那个超越至今无游戏可及。

  3路8800U SLI,空载400W,满载近800W的顶级配置只能让它在0抗锯齿、1倍各向异性过滤、1080的分辨率、全最高特效下维持40多帧的帧率。


危机神力,无游戏能敌

  当年这么NB的能力真是让广大玩家开了眼,然后就是90%的玩家只能看看10%的土豪放出来的全高特效图片的结果。不过令人尴尬的是DX9高画质和DX10超高画质间那可以玩大家来找茬的差距也让绝大多玩家放弃了用90%的性能换取不到10%差距的努力。


大家来找茬之孤岛危机

  而它为什么那么吃配置呢?让我们来看看这玩意当年都采用了什么技术:超远视距LOD(Level of Detail细节水平)、动态模糊(Motion Blur)、景深(Depth of Field)、光线投射效果(God Ray)、几何实例(Geometry Instancing)、体积光照(Volumetric Light)、表面散射(Subsurface Scattering)、视差映射贴图(Parallax Occlusion Mapping)、战斗尘埃(Battle Dust)、体积雾和体积云(Volumetric Fog,Volumetric Cloud)、即时环境贴图(Real-Time Ambient Maps)等。

  当年如此数量的新技术,造就了crysis现在看来依然华丽无比的图像。而且其中的一些技术已经广泛运用到其他游戏之上,整体拉动了PC的游戏画质。


Crisis+mod=更大的显卡危机。。。

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