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发布时间:2013-02-22 09:57 来源:逗游网 编辑:释天
记者:游戏的运营成绩会受电影档期的影响吗?
魏峰:没什么影响,所以这也是坚持更名的一个原因,游戏侧重玩家的体验和与玩家沟通,而且玩家的口碑很不错。
记者:更名后《画皮世界》代言人会不会启用新人?
魏峰:我们邀请8位在游戏圈和网络上比较有名气的美女,在这个版本更新的同时她们会进驻《画皮世界》并做形象宣传。她们会去玩游戏,现在有几位已经在玩。而且现在本身游戏里女玩家比例比较高,百分之三十多。如果玩家同意,以后会为女玩家推出专题,同时女玩家们会有专属称号,会有一些属性加成等等。
记者:希望《画皮世界》脱离《画皮2》电影吗?
魏峰:不希望,今年预计《画皮3》电影立项。《画皮3》电影的东西会融合进来。《画皮世界》会是比电影更加宽广的东西,呈现更加宽广的东方新魔幻世界,电影部分内容会是画皮世界的一些根基。
图4:《画皮世界》3月8日亮相
记者:《画皮3》电影会不会参考《画皮世界》?
魏峰:会,电影和游戏各方面会互相影响的
记者:游戏更新到《画皮世界》后,游戏中本身,比如职业,副本等等会不会变?
魏峰:原有的玩家已经接受,通过玩家意见进行更新的,基本上不会变。基于传统的MMORPG的也会继续做下去。
记者:今后《画皮世界》会做几次大更新?
魏峰:4次以上,开发计划已经排到2014年,有我们想做的,也有玩家想要的。
记者:能透露下开发方向吗?
魏峰:更多样化的即时性网游。MMORPG我们已经做了3年以上,一些底层的东西我们可以给玩家,反倒是一些新的东西,甚至FPS或者机甲。
记者:FPS或者机甲等等是发招的那种还是射击的?
魏峰:基于整体世界观,具体的表现形式还待定。
图5:《画皮世界》3月8日亮相
记者:《画皮世界》会不会对于一个玩法做不断改进,形成“画皮文化”?
魏峰:对于原有的东西,会优化。比如轻功系统,是广受好评的,我们会根据玩家意见和游戏本身的需要改。关于游戏本身文化,比如“世界”两个字如何传达给玩家,对玩家的影响不止是玩法,包括地名,武器等等,都包含内涵。游戏会把文化等等,嵌在游戏里,但是会跟游戏背景结合
记者:能否介绍下3月8日最大玩法更新?
魏峰:包括48对48大战场、饥饿游戏,升级版家园,其中饥饿游戏就是很残忍的那种强制PK,它是6人家族为单位参加。家园会有大改变,钓鱼、宠物攻城守城等,会加进去。
记者:游戏会不会和现代元素结合?
魏峰:游戏里本身就已经存在了一些元素,比如飞行坐骑,摩托车,变色机甲等等。如何去阐述东方新魔幻,也是这样一个东西。基于现代元素的魔幻
记者:《画皮世界》是否给玩家弹性的游戏时间?
魏峰:根据玩家自身是否能找到属于玩家的定位,让玩家能生存,属于玩家的网上的家,让玩家有感情
记者:《画皮世界》画皮世界推出后会不会出原创的影视作品?微电影等等?
魏峰:这个是有这个计划。
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