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有代入感才是好游戏!浅析游戏代入感的四种类型

发布时间:2013-02-25 10:23 来源:3DM  作者:华安   编辑:气球

 

  3、游戏类型的代入感

  因为前文已经讨论了第一人称的代入感,所以第一人称射击这个游戏类型不做考虑。我们这里主要以角色扮演类,动作射击类来区分。

  在玩家进行游戏的过程之中,如何增加玩家的代入感,关于这点主要是以玩家能够对游戏发展的是否能够进行干预,干预到一个什么地步来区别。

  在这方面,动作射击类的游戏较为薄弱,绝大对数的此类型游戏的流畅和发展走向已经固定,剧本早已经写死,玩家只需要一路到底的杀过去即可,极少会出现选择和分支。

  在《鬼泣4》之中,无论玩家所控制的尼禄怎么殴打苍蝇人,哪怕一瞬间将其秒杀,他的小女友还是会被带走,玩家无法干预故事的走向。同样的例子在《使命召唤:现代战争》之中也有体现,无论在切尔诺贝利那一关,玩家所控制的普莱斯枪法多么出神入化,瞄的有多么准,你都只能打断扎卡耶夫的一条胳膊而没法要了他的命。

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标签:游戏代入感 
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