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发布时间:2013-02-27 10:46 来源:电玩巴士 编辑:wxzz
下面说说PS4硬件设计对体验更具体的好处。
程序针对硬件的优化设计非常重要。PC上A卡和N卡的游戏优化大战一直非常激烈。不同游戏,A卡N卡的表现可能完全逆转。在最新3DMARK针对高性能电脑的测试项目“焰击”中,AMD的7000系列就实现了对Nvidia 600系列的大翻盘,让不少人大跌眼镜。显然,程序的优化是造成这种局面的原因。相信比起分数,玩家更关心的是中意的游戏能不能跑顺畅,所以我们如果脱离软件应用环境,软件开发的针对性去谈硬件优劣其实没有意义。
要说应用环境,我们先聊远点。
万年老二AMD近些年混得很惨,高端处理器被英特尔修理得毫无脾气,还遇上了手机平板抢食,PC电脑下滑的年景。混得惨想翻盘,憋大招必不可少。这个大招就是 AMD凭借同时拥有顶级CPU和GPU技术的优势,正在大力推行的HSA异构计算系统。异构计算被认为是继多核之后,提升处理器性能的有效方法。预计2013年推出的Kaveri APU将于首次真正实现HSA异构计算的产品。根据统一内存和南岛GPU来看,PS4也应该属于HSA异构计算产品(定制的不太好说)。目前来说,AMD还没有针对手机开发处理器的计划,没有顺利搭上移动设备的风潮,但在开发针对平板电脑,一体化电脑,低功耗笔记本等消费产品的处理器方面,AMD还是很有竞争力的,中低端桌面电脑的APU方案也很受欢迎。能适应广泛的产品线是一方面,为了推行HSA架构,AMD在编程环境上也下了大工夫。基于这个架构产品开发的程序将获得异构产品之间的良好移植性。
也就是说,PS4的硬件架构和今后的平板电脑,PC将有很好的互换性。以后将有很多的游戏会选择这样的一个环境来进行开发,包括移动应用,毕竟一次开发多平台发布是潮流。PS4在兼容,对开发者友好方面有着好底子。以前开发者要跨平台,不得不大量重新学习,针对性优化的问题将得到缓解。PS4在跨平台游戏的数量和表现上不会糟糕,不会重蹈PS3的覆辙。选择HSA架构的游戏,自然更多会对AMD的设备进行优化。AMD在争夺游戏开发者支持的下一个回合中,会取得不少的优势,能拿下三家主机的单子是一个很好的注脚。
异构运算本身还有啥好处呢?功耗减少性能提升不用说,通过利用GPU并行运算的能力,能更好加速面部识别,手势识别,AR,AI,物理运算等新型应用。比如发布会上《KNACK》就是游戏更进一步应用物理运算的体现。这对于注重形式创新的游戏设备这来说非常有意义的。PS4在后台视频录制分享,语音视频交流,后台上传下载,强化的体感控制等功能上有着不少的尝试,面对这种并行,多样的应用形态,多核的CPU,强大的GPU通用计算能力,新架构能更好地满足新世代游戏机,或者说家庭娱乐中心的需求。更具体一点,PS4 EYE这种外设,参数能大幅提升,主机方面的运算能力,开发环境支持是少不了的。关于非接触的手势识别设备,索尼也有注册专利,相信不是空穴来风。新一代游戏机的创新很大程度是在这些交互界面,应用功能,还有内容设计上。先进的架构以及编程环境能给这些创新充分的支持。索尼在这方面没有保守,有着不错的前瞻性。
结合计算机CPU和GPU领域发展的趋势,我们应该高兴游戏机终于结束了硬件独立发展的路线。就像最近常听到的,“PC没死,只是会变得无处不在。”同样的道理,游戏机也不会死,架构转变会加速游戏机向提供娱乐的平台转变的速度。
和PC比,游戏机也许不会在绝对性能上领先,但首先,并不是所有人都愿意掏上万元玩690 SLI,6屏显示,钱是一个大问题。再来,游戏机作为一个直接针对游戏内容的平台,常常能实现更多不同方向的创新,作为向客厅提供娱乐服务的平台,游戏机依然拥有独到的优势。我们很高兴PS4做出了有前瞻性的打算。回到开头的问题上,就算现在600美元能做出一台绝对性能更好的PC,那有什么意义呢?这就是作为整体解决方案的消费产品和DIY设备的区别。