逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2013-02-28 18:07 来源:互联网 作者:芩妍熙 编辑:释天
游戏厂商最常见的虚假广告:
A、某某国外游戏大作或者电影页游版。如《暗黑破坏神3》简体中文页游版的广告,“官方网页版 、无需KEY” 点击直接开始……
B、打色情擦边球。明明是一款武侠游戏,广告语却很粗俗,弄得像色情游戏一样。如:老婆不在家玩的游戏、一个男人与四个女人的游戏……
C、以奖品吸引玩家进入,但是奖品并未如实发放。如:升一级就送10Q币,来玩就送9888元RMB,升到50级送iPad
(2)较差的客服服务 让玩家信任感大幅下降
前面说过,构成信任的四个维度里其中包括能力和善意。能力在此代表的是客服工作人员对玩家问题的处理能力。比方说账号被盗客服人员协助玩家找回、游戏出现BUG物品丢失给予补偿等等。善意主要体现在客服工作人员的态度上。良好的客户服务将会大大增加玩家对游戏的信任感,从而减少玩家的流失率。
一项关于玩家离开某款网游的原因调查显示:26.6%的玩家离开网络游戏,主要原因是客户服务不好。请看下图。
2008年调研参与用户离开某款游戏的原因
这虽然不是最新的数据,但是从侧面充分说明了客服服务对玩家信任感有着很大的影响。
一些较差的客服服务案例:
A、账号被盗,客服以这样那样的理由不予找回;
B、游戏账号无故被封,客服不予解封;
C、客服电话打不通,长期占线;
D、在官方论坛、客服平台中心提交了的游戏问题,客服不理不睬;
(3)游戏官方轻诺寡言 一点一点夺走玩家的信任
关于游戏官方的承诺,就好比天上的星星,看上去很美,玩家未必抓得到。就拿09年《魔兽世界》停服、运营权转手的事情来说。08年11月运营商第九城市前CEO陈晓薇曾经说过,巫妖王之怒的发布时间预计在2008年第四季度最迟2009年第一季度。其实事实证明,早在08年之前,九城就已经知道了《魔兽世界》中国代理权将移交网易的消息,可是九城并无及时向媒体公布,甚至,在停服前夕,还不管玩家的死活,开了新服。这是最典型的游戏官方轻诺寡言的例子。不要拿玩家当傻子,纸是包不住火的,行动是检验承诺的唯一指标,任何人、任何组织的承诺在指定时间内无法兑现,都会造成信任感的流失,游戏圈也如此。
游戏厂商最喜欢说但未能实现的承诺:
A、不好玩就赔钱——从来没赔过;
B、公平游戏,永久免费。
C、XX游戏明年公测。过了一年多了,影子都还没见着。
D、玩家就是我们的上帝。——呵呵,是印钞机吧。
(4)重大公关危机事件隐瞒不报 玩家不敢再信任
网络游戏的公关危机主要指的是一些重大的突发性事件,且事件对于游戏的破坏性和影响深度,已经远远超出客服部门解决的问题范畴,这个时候就需要游戏厂商启动危机公关处理。危机公关处理绝不是删删帖那样的简单,它是有组织、有计划地制定和实施一系列管理措施和应对策略。包括危机的规避、控制、解决以及危机解决后的复兴等不断应对和适应的动态过程。用大白话来说就是,网络游戏的公关危机事件就好比地震,震后的救援和复兴工作就是危机公关处理。
几个典型的公关危机事件:
A、2009年《魔兽世界》停服、运营权转交网易事件。
B、2010年腾讯与360的“3Q大战”。
C、2010年“打工皇帝”唐骏的“学历门”事件。
游戏危机公关的解决方案包括信息的及时性和一致性、第一时间保证玩家知情权、重视玩家想法、保持坦诚态度、保证与媒体的有效沟通等几个方面。游戏一旦出现重大危机,游戏官方正确的做法不是严防死堵,而是第一时间向玩家披露真相内幕,勇于承担责任,从玩家的利益角度出发,不回避问题和错误,重拾玩家的信任和尊重。如果处理不好,将会直接造成游戏经济体系混乱、玩家的流失严重的恶果。
(5)以赚钱为本的游戏理念让玩家彻底死心
世界游戏巨头暴雪娱乐副总Frank Pearce曾经说“暴雪的核心理念是趣味第一,而非利润第一。”放眼睛中国,一件时装200元,一个宠物8000块,一颗宝石15万……这就是目前市面上大多数网络游戏的消费现状。无可厚非,网络游戏是互联网上拥有最快变现能力的产品。游戏厂商如果一味地追求利润点,而忽视游戏的娱乐性和体验性,不断榨取玩家的信任感和剩余价值,那么最终只会让玩家彻底死心,游戏厂商将落得“鸡飞蛋打”的下场。
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