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安卓开发者:4000种设备在玩我的游戏

发布时间:2013-03-05 11:10 来源:腾讯网   编辑:释天

 

  游戏行业众所周知的是,从来没有出现一款热门游戏只有安卓版,没有iPhone版。自从安卓应用市场诞生以来,几乎所有的安卓热卖游戏,比如《Where’s My Water? 》到《Bridge Constructor》,几乎都首先出现在iPhone上,然后才是进入安卓。行业分析人士称,这种局面短期内难以改变。

  移动游戏开发商Rocketcat Games的创办人Kepa Auwae表示,安卓已经成为iOS移植游戏的仓库。他会把一些iOS游戏移植到安卓中,但前提是在iOS上热卖、他最新的游戏《Punch Quest》今年下半年会移植到安卓平台。

  尽管安卓平台的市场份额在扩张(去年三季度数据显示,安卓在全球移动终端的份额为70%,远远高于苹果的13%。)但是游戏开发商首先青睐iOS平台。iOS游戏在获得成功大约一年后,可能出现在安卓平台。

  比如星际探索游戏《Waking Mars》在2012年2月推出iOS版,而九个月之后才推出了安卓版。另外一款iPad游戏《Superbrothers: Sword & Sworcery EP》推出安卓版则是在两年之后。

  根据《Waking Mars》的开发者David Kalina称,这款游戏在iOS平台售出了14万份,但是在安卓平台仅为5000份。

  许多游戏开发商将这种现象归咎于安卓平台的盗版问题。一些开发者指出,安卓盗版率高达83%,谷歌也在苦苦和黑客和盗版者斗争。不过,问题并非只有盗版这么简单。

  对于像Rovio这样的大牌开发商来说,同时推出游戏的iOS和安卓版几乎是不用思考的问题,他们的游戏会同时进军两个市场。不过只有大牌开发商才有这个人力资源,一些市场营销预算紧张的独立开发商,就无法这样做。

  上述开发者Kepa Auwae表示,他们的精力有限,只能选择一个平台作为重点,iOS平台上有许多游戏赚钱,另外在终端碎片化上问题较小,所以他们选择了iOS。

  苹果一共推出过20多款iPhone、iPad和iPod Touch。作为对比,安卓应用《Open Signal》的开发者去年发现,他们的应用被运行在3997中硬件终端上。

  一家游戏公司的创意总监Greg Kasavin表示,如果只针对iPad或更少的终端开发游戏,测试和质量工作量更少。如果是安卓平台,开发者需要购买许多产品进行测试。

  《Zombie Highway》的开发者Kevin Pazirandeh表示,从iOS移植到安卓是明智之举,有很多开发人员希望他们的游戏首先在iOS上盈利,然后再去购买安卓开发授权和安卓测试硬件。几乎iOS上95%的游戏都是如此。

  不过对于安卓平台也有好消息,注入Unity等工具使得移植游戏更容易,越来越多的iOS游戏走进安卓平台。

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