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发布时间:2013-03-06 17:28 来源:游民星空 编辑:气球
游戏机制:
·会有导航标识告诉你怎么走
·制作团队希望玩家尽可能多的探索环境
·每个房间会有多个入口和出口
·潜行的方式有多种选项
·“焦点(Focus)”机制:用途广泛,其中之一是在开放关卡中帮助加勒特增强视力
·“焦点”让屏幕更亮,聚焦你可以攀爬的管道和你可以熄灭让房间变暗的蜡烛
·“焦点”机制是可以升级的
·级数越高,可见半径越大
·Fingerpints系统会提示你哪个橱柜应该看
·游戏中的每个橱柜都是可打开的
·可以扒窃
·在你扒窃时,使用“焦点”可以让时间变慢,刷到3倍或更多的物品
·每个任务结束后,你可以花钱升级物资和道具
·在关卡中你都会看到各式各样的文物,你可以用他们来辅助隐蔽
·加勒特对偷盗的兴趣是与生俱来的,没人可以阻止他
·“焦点”会提示你敌人的软肋
·制作团队希望能在战斗娱乐性和玩家自主性之间找到平衡
工具:
·棍棒(Blackjack):在潜入时用它来敲昏守卫
·弓箭:很有用,你可以用它来点燃另一个房间的火苗引开守卫,或触发某个开关把守卫关起来
·特殊的箭:不同类型不同用法,干冰箭可以从远处扑灭火苗,烟雾箭则有帮助隐蔽、分散敌人注意力的作用。
·抓手:帮助攀爬
其他方面:
·加勒特由制作人Nicolas Cantin直接设计
·加勒特的过去已经成为一道伤疤,将长期影响他的生活
·对于是否忠实于系列前作,开发商的态度很模糊
·系列前作中很多的魔法元素将被取消
·开发商将本作形容为“艺术和技术的高速撞击”
·开发团队人数不多,但都是从创意阶段就跟下来的老人
·游戏开发三年,团队做过各种实验,尝试过更换新主角、变成第三人称视角以及加入塔防和跑酷元素
·在开发的某阶段中,视角的转变过于频繁甚至让人感到烦躁
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