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浅析沙盘化是否是国产单机RPG的新出路

发布时间:2013-03-08 10:36 来源:3dm  作者:哈梅内伊   编辑:wxzz

 

  在笔者看来,这些都非常重要,但是却都不是最重要的,最重要的元素之一——是钱。

  金钱的重要性当然尽人皆知,不过笔者所指得钱包括两个方面,首先自然是游戏开发商所投入的研发成本,不过这第一个“钱”远没有第二个“钱”重要,毕竟有多大锅就炒多少菜嘛。

  第二个“钱”指得是玩家愿意掏出来的钱,当然所有的游戏厂商都会老王卖瓜,将自己的作品夸得跟朵花一样,认为作品优秀玩家自然会愿意掏钱。在某些发达国家确实如此,但是就我们这个仍旧在高速追赶发达经济体的国家来说,情况却并非如此。没错,就是版权问题。这也就所有准备踏入和已经踏入这个领域的游戏厂商最担心的问题。

  不要抱怨什么法律法规,有些问题是需要时间来逐步解决的,经济基础决定上层建筑,我们的老祖宗用了一句非常精辟的话对这种状况进行了总结——仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱。

  而随着物质生活水平的逐步提高,大家精神文化方面的开支必然会水涨船高,消费的习惯也会发生改变,现在国内玩家对正版游戏的支持力度、在游戏方面的投入正在逐渐增加,。如果从电影票房与游戏产业的高速增长还看不清楚的话,那就让我们具体问题具体分析。

  去年4月25日发售的国产单机动作游戏《风卷残云》,同时推出了PC和XBOX360版,首日销量就突破3万份,而年底发售的国产RPG游戏《血雨前传:蜃楼》更是口碑与业绩双丰收。

  说到这里肯定会有人认为这两款游戏都借助了STEAM平台进行了境外发售,那么《仙剑5》以及今年年初刚发行的《仙剑5前传》所取得的国内销售佳绩呢。

  也许还会有人吐槽为什么又是仙剑,诚然现在可以拿出来的国产单机佳作并不多(毕竟总体数量也实在是少得可怜,能坚持做下来的更是凤毛麟角),但是这为数不多的国产单机游戏所取得的成绩,其实正代表着一种和以前截然不同的积极现象——现在如果出现国产佳作,玩家们虽然仍会抱怨吐槽,但绝不会一股脑地去支持盗版而让开发商血本无归,何况现在诸如STEAM这样便利的互联网销售平台也能给游戏厂商带来更大的利润。

  当然国家的整体进步与国民收入的逐步改善并不是游戏厂商能够涉足的领域,不过既然社会大环境都发展到了这一步,那与之相配套的各个环节也肯定要与时俱进迎头赶上,希望游戏厂商们不要再用老眼光看待问题了,也不要让玩家们等待太久,要知道“天与不取,反受其咎;时至不行,反受其殃”,难得大环境改善,难道还想回到过去过苦日子不成。

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