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那些曾诋毁《古墓丽影9》的人 是否该向厂商道歉

发布时间:2013-03-11 14:50 来源:3DM   编辑:气球

 

  但是指出社会上存在着性别歧视倾向的证据并没有什么错误的地方。人们在这方面的倾向确实越来越严重,如果真存在这种倾向的话。人们把这个游戏单独的提出来,并由于它越过了社会的那条敏感线而把它妖魔化。这不是因为人们抱怨游戏对于这种场景的处理方式——这在游戏推迟上架一年的时候就不存在了。人们的愤怒在于Crystal Dynamics甚至想要将这些东西融入进游戏中——他们甚至想要把这些成分作为工具来使用。而通过并不公正的判断,这款游戏被贴上了鼓励牺牲女性的标签。它被视为一款充斥了心理阴暗、精神扭曲的罪恶的游戏。

 

  这种故事模式遭到鄙视的原因是它是那些蹩脚作家常常诉诸的一种谋划,相似的,那些使女性角色穿着暴露衣服并扮演在绝望中的无助少女的游戏设计者通常也不是很好的设计者。结果,人们对于否定基于此类故事的创新作品都过于司空见惯了。但我要问一个问题:这些故事本身有什么内在的问题吗?如果我明天写一部小说,描写一个虚弱的女性恰好被一个突然出现的男性拯救,这在本质意义上是令人厌恶的吗?如果是,那么以此逻辑,我们应该彻底消除虚弱女性角色出现在故事中的可能性,为使作家免于宣传性别歧视主义的困境,我们应该彻底将这种角色消除。

  通过她们能否成为什么来定义女性?对不起,我不会这样做。

  这就是为什么《古墓丽影9》可以作为一个用来反驳这种极端主义的绝佳论据。这是一个运用譬如“性侵犯”这样的要素来组构情节的游戏,而且它证明了自己可以很好的处理它,用它来体现人物的反应。这实在让人敬佩。过去有人没能合适地处理这类问题,但是现在的作家、导演和游戏设计者不应该因为他们的失败而约束自己的想象力。有些作品在诸如性侵犯这类问题上的表述是糟糕的、粗俗的、肤浅的,但《古墓丽影9》不是这样,也没有任何人可以不经体验就随意的评判它。仅仅因为一个镜头就放弃整个游戏实在荒谬,就好像是因为主题是男性英雄拯救无助少女而放弃《旺达与巨像》和《古堡迷踪》一样。尽管游戏中并没有任何关于性别歧视的东西,或者说他们并没有想表示这些,但是人们还是会把这些杰作和垃圾放在一起并置之不理。

 

  我感到羞耻,因为我必须做一个澄清,不然一大群女性厌恶者和反女权主义者会蜂拥而至,为我拍手叫好,好像我会赞同他们。女权主义没有问题,问题在于有些人扭曲了标签的定义,他们以导火索和耸人听闻的名义进行了“充满激情和改革”的运动。有一些十分有天赋的游戏设计者正尝试从人们这种本来幼稚的“爱好”中挖掘些什么。令人痛心的是,Crystal Dynamics因为将这种形式向更成熟的领域发展而遭到摒弃。

  但是一个书面的道歉还是最重要的。说到底,我还得谢谢那些过激的反应,正是他们激起了我对一个崭新的劳拉的兴趣。很多人看到了明显的性侵犯,但是我看到的是一个团队努力想要构造一个活生生的人物,想要为这个一度处于领军地位的游戏搏回一些声誉。它是否因为人们的责难而失败,而变成悲剧?毫无疑问是的。而我们是否应该在没玩之前就给它下这样的定论?毫无疑问不是的。而且任何觉得自己是因为支持女权运动而排斥它的人事实上是污蔑的这项运动。这是游戏业界的污点,也是自由创作的危机。

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标签:古墓丽影9 
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