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亲,你有多久没进书店了?——漫谈数字化时代“云游戏”的昨天,今天和明天(下篇)

发布时间:2013-03-11 16:50 来源:骄阳网   编辑:L

 

  其二、采用纯粹云游戏技术后的平台监控也会出现空白区,由于索尼的PSN和微软的Live在中国都并未设置服务器,对于国内玩家来说,无论是在云端进行游戏还是从商店下载客户端及购买新产品,都并非想象地那般简单。同时,游戏通过这种方式绕过了版号的审核渠道进驻中国市场,面对如此大的一块肥肉,会有人不心动吗?届时,可以想象原本已经混乱不堪的游戏软件制度将会更加让人捉摸难懂。甚至于,当你正在打某只终极BOSS,已经只剩下最后1%的血量时,突然电视屏幕一黑,跳出一行“为了防止沉迷游戏,我们已为您强制关机”的温馨提示,骄阳网小编深信,在这个神奇的国度,这种情况也绝非天方夜谭。



  第三、中国电信携手视博云科技,已经于去年12月的2012广东互联网大会首次亮相其打造的云游戏,这种云游戏突破了以往只限于PC和手机上的限制,在互联网电视上也可实现自由操作。据悉,中国广电首个云游戏平台——翼家云游戏已于今年9月21日在南京正式落地,并与北京、天津、青岛、福建、云南等省市运营商展开了深入合作。然而,凭借着价格杠杆的垄断优势,我们不难想象网络服务商的各种伎俩:初装费、月租费、按流量计费、超时的额外计费、忙闲时段的不同计费、高清化的附加“增值服务”……林林总总之后,我们突然会发现,想要通关一款《最终幻想13》的RPG游戏,其总价或许已可以直接购买一台PS4了。



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