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3.20封测《笑傲江湖》发布最新引擎技术视频

发布时间:2013-03-15 10:56 来源:互联网   编辑:释天

 

  阳光透过树叶洒落,玩家切身感受自然光束的穿透力

  《笑傲江湖》美术设计总监介绍,在3月20日封测,我们给大家带来了一些新的东西,高清电影远景技术就是我们此次的主打。相比之前曝光的Realtime Ocean Rendering(实时海洋渲染)技术,这次的远景解决方案更具有难度。这种技术源自于高清电影,很少被应用到游戏里来,所以对《笑傲江湖》来说也是一个挑战。值得欣慰的是,我们看到它在融入A3引擎之后给我们带来了超越性的登高远眺的画面享受。游戏中的视野距离是根据人眼的真实视线来设计的,在达到极致之后,远景也并不会突然消失,而是逐渐淡去,非常自然且有层次感。

  头发、剑穗随风飘荡,极致远景一览无疑

  阴天视野范围有所下降,远景逐渐淡去,很有层次感

  【战斗效果丰富多彩 怪物死亡变化多端】

  战斗效果想要做到华丽夺目,是一件很容易的事,但对于武侠游戏,即要表现武侠动作的真实打击感,又不能丢弃游戏的华丽效果,这样恰到好处的设计是很不容易的。为了做到这一点,《笑傲江湖》在战斗技能中加入了大量富有中国风的水墨元素。比如衡山派的瞬移技能,它巧妙地将人物虚影设计成了水墨效果,即可以看出人物瞬移的轨迹,水墨晕染的同时可以体会到衡山弟子的速度究竟有多快。除此之外,战斗效果还会与自然环境互动,甚至根据地形不同而发生变化。比如在水中战斗时,玩家可以用剑挑起浪花,扰乱敌人;在山间可以把石头击碎,砸伤对手;内力能把落叶震落,漫天飘落,江湖感油然而生。

  战斗效果影响着玩家在战斗过程中的视觉感官和爽快度,而怪物死亡是玩家在完成战斗后临场感的真实表现,市面上很多游戏却忽视了这一点,《笑傲江湖》却在此下足了功夫。当然这些效果并不是凭空想象,而是参照了很多武侠小说和电影中的设计。比如使用擒拿手可以使敌人的武器掉落,用大招能将敌人击飞到半空之中,而内力雄厚的玩家甚至可以将敌人的尸体化为灰烬。如此变化多端的怪物死亡方式,大大提高了玩家在战斗过程中的真实感以及胜利的成就感,就如身在武侠电影中一般。

  战斗效果会根据周围环境而发生变化

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标签:笑傲江湖 
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