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三国志12:威力加强版——AdjustParam参数研究

发布时间:2013-03-23 16:46 来源:互联网

 

  L=217 肉搏部队破坏和攻击力系数,越大越高

  L=218 部队的破坏系数,越大越低

  L=219 部队将要灭亡时,减免敌方特殊攻击伤害的值,系数越大,减免的伤害越多

  L=220 部队的防御系数,系数越高,防御越弱

  L=230 攻击伤害系数 //防御系数?系数越低伤害越高

  L=231 默认150 这个应该是“特殊攻击伤害的基础值修正值”,该数值150乘以4600,为特攻的基本伤害

  L=233 伤害类特技伤害系数 //伤害貌似是兵力/系数+修正 改为零直接被秒...

  L=234 伤害类特技伤害修正值

  L=260 单挑机率 20 (改成10000 武将碰到就单挑,对文官好像没用)

  L=261 获得牌数大小 75(改成1时武力高的全是9低的全是3)

  L=281 内政基本系数 对钱粮、募兵量的直接影响参数//越低收入越高 70 50

  L=282 兵力阀值时募兵量百分比1 //对应募兵量下降阀值1 80 80

  L=283 兵力阀值时募兵量百分比2 //对应募兵量下降阀值2 50 70

  L=284 兵力阀值时募兵量百分比3 //对应募兵量下降阀值3 20 60

  L=291 出运兵兵粮消耗基础值//出兵所需兵粮 1

  L=292 工资最高属性基数 6

  L=293、294 也是挂钩加薪要求的 10、 10

  L=295 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份) 120

  L=296 每次增加薪水 50 改成5

  L=297 增薪所加忠诚 2

  L=305 研究特技费用系数 1000 //研究费用为原研究费用*研究费用系数/1000

  L=306 研究特技时间基础值 2 //实际研究特技所需时间为基础值+1+该级别附加值 分别为0,0,1,1,2

  L=310 冲车价格 2000

  L=311 投石价格 4000

  L=312 冲车制造周期 4

  L=313 投石制造周期 5

  L=314 制兵器减时所需能力 80

  L=316 研究1级特技所需能力参数 0 //实际所需能力为基础值60+参数

  L=317 研究2级特技所需能力参数 5

  L=318 研究3级特技所需能力参数 10

  L=319 研究4级特技所需能力参数 15

  L=320 研究5级特技所需能力参数 20

  L=321 商才影响市场金收入系数 15 //越高金收入越高

  L=322 耕作影响农田粮收入系数 15 //越高粮收入越高

  L=323 兵心提高伤兵恢复速度 1 10%*(1+参数%)

  L=324 练兵对兵营加成的百分比 20

  L=325 补修技能额外回复的城防值 15

  L=341 研策减时所需能力 85

  L=342 研策加时能力 70

  L=358 停战难度系数 3500

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标签:三国志12:威力加强版 AdjustParam 
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