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关于国产游戏引擎你不知道的10个故事

发布时间:2013-03-22 14:01 来源:人人游戏  作者:未知   编辑:西门大郎

 

  大宇是国内玩家最为熟悉的开发制作组之一,其旗下的名作数量众多,他们是较早开始着手于自主引擎开发的制作组之一。在2000年到2005年间,隶属于大宇工作室的众多经典作品问世,《大富翁4》、《仙剑2》、《仙剑3》、《轩辕剑3》等等,在这短短的几年内,大宇的作品不仅高产,而质量都非常优秀,这其中很重要的一个原因就是得益于大宇内部开发的gamebox引擎。Gamebox是大宇门为2D游戏开发的一套游戏引擎,针对2D武侠游戏的特点,引擎在游戏的色彩处理、形体方面有着出色的表现力,柔性皮肤、全局lightmap、即时粒子等特丰富的功能特效,都能很好的为体现武侠世界的特点而服务。而引擎的重复使用,不仅仅为游戏开发节省了大量资源,也缩短了游戏的开发时间。游戏开发者们可以将更多的时间花费在游戏策划上,使得这几年间的游戏拥有着惊人的品质以及游戏性,缔造了许多辉煌。比较遗憾的是,随着后来大宇各个游戏系列纷纷开始转型3D,这个优秀的国产游戏引擎的使用率越来越低,缺少后续的维护以及更新,从而慢慢的推出了历史舞台。

  同时代并驾齐驱的目标软件


目标软件自主研发的《秦殇》

  另一家开始着手于制作自家软件的厂商是目标软件,2005年他们与国家科委联合成立了“网络游戏核心技术开发及平台化”课题组,该课题组也是北京科技计划中的“数字娱乐软件共性技术研发与平台支撑服务”项目的核心部分,项目总金额达3000万元,用于打造国产游戏引擎,而最后的成果就是一个名为overmax的引擎。Overmax可以针对不同的对象实现2D、2.5D以及3D的开发需求,引擎包含了一些列功能模块,包括图形引擎、网络引擎、多媒体引擎、文字引擎、输入引擎以及AI引擎等,是一款可适用于各种类型游戏或社区产品的完整开发解决方案。这款引擎在国内具有较为广泛的影响力,利用overmax开发的游戏包括《精英战队》、《傲视三国》、《秦殇》、《天骄1、2、3》、《傲视online》以及《龙腾世界》等。作为第一次国家扶持的引擎开发项目,游戏业在国内的面貌也逐渐有所改善。

  转型 国内厂商开始尝试使用国外引擎


Renderware引擎打造的仙剑5

  既然国内厂商的开发实力与国外一些优秀游戏开发商尚距差距,国内的游戏开发商也开始购买国际有名的游戏引擎进行中文游戏的开发。《仙剑》系列从《仙剑4》开始放弃了使用自主引擎,当然其中一个原因也是因为更换了游戏开发商,采用的新引擎名为Renderware。这是一个在非常流行的3D引擎,以它开发的著名游戏包括《火爆狂飙5:天堂》、《战地2:现代战争》、《盟军敢死队:打击力量》、《侠盗猎车手3》、《真人快打:末日战场》、《实况足球欧洲版》以及《幻想水浒传3》,国内使用Renderware的除了仙剑系列,轩辕剑系列的两部外传《轩辕剑:汉之云》、《轩辕剑:云之遥》也是基于这个引擎开发。世界范围内,使用Renderware开发的游戏超过了500款。这个引擎的无论是在光源效果,人物的骨骼系统,场景管理功能上,还是在卡通渲染以及材质特效上,都拥有着非常出色的表现。当然这个引擎也并不是没有缺点,它没有室外场景管理器,源代码不公开,光照系统不够强力,是他成为一些3D能力不足的厂商的首选,适合于射击、体育动作类的游戏。目前这个引擎的开发商Criterion Software已经被著名的游戏开发商EA所收购,而引擎的优化和改善也在不断的进行当中,所以Renderware的时代还远远没有结束。

  主流国外引擎逐渐在国内站稳脚跟


《古剑奇谭》采用了国外的Gamebryo引擎

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标签:国产游戏引擎 
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