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发布时间:2013-03-31 21:42 来源:逗游网 作者:菜小花 编辑:豆油王
首先是宣传方面。不同于当下有关Xbox 720和PS4铺天盖地的新闻宣传,任天堂当初定下收缩广告成本全力投入资金开发游戏的计划使得Wii U成为有史以来从开发到正式公布最后上市发行最为低调的家用主机,主流媒体几乎对Wii U采取了选择性失明的报道力度。当然没有为Wii U进行天价广告宣传是任天堂看到Wii U预定数量不俗,从而可以大大节省广告投入所制定的一项"宏伟"计划。然而现今社会早已不是"酒香不怕巷子深"靠大家口碑相传的时代,索尼大张旗鼓召开发布会让玩家和媒体记住了几部惊艳眼球的游戏宣传视频和一个超丑的手柄。相比之下任天堂只能自吞恶果,被主流媒体遗忘让Wii U陷入了后劲严重不足甚至周销量被PSV甩在身后的尬尴境遇。
其次是资金问题,开发和制造Wii U的成本使得任天堂财政吃紧,宣传省下的广告费又用来全力拉拢3DS平台上实力强大的第三方。所以任天堂没有更多资金去制作和拉拢Wii U上的重磅独占游戏和厂商,从而造成消费者信心不足。消费者信心不足造成Wii U装机量增幅过缓,而没有装机量和硬件条件的优势,以及对一个全新平台上手开发的难度,又使得强力第三方驻足观望,甚至连移植都不肯移植(主机总销量摆在那呢,因此游戏销量能高到哪去,甚至都不够移植到一个全新平台所花费的时间金钱),Wii U由此进入了一个死循环。(注1)不过显然任天堂目前的工作重心不在Wii U上,加上任天堂浓厚的现金储备,资金问题只是暂时性的。
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