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发布时间:2013-03-31 21:42 来源:逗游网 作者:菜小花 编辑:豆油王
价格因素首当其冲,不管是次世代主机还是游戏,从成本上来讲涨价不可避免,事实上按照次世代主机所公布的配置来看,微软索尼依然走着“亏本卖主机,盈利靠游戏”的路线。那么正版游戏价格就成了制约玩家选择的最重要因素。可以预见的是,次世代正版游戏不会低于50美金,3A甚至会突破60美金。如果真了那个时候,没有破解的次世代主机在天朝玩家中真的会成“高富帅”的象征(个人预测Xbox 720和PS4的售价会在400刀左右,而且会有普通版和豪华版两种同步上市)。
微软财大气粗绝对耗得起,大不了祭出“伤敌一千,自损八百”的低价战略生生拖垮索尼。当然“七伤拳”只是下下之策,不到撕破脸皮拼着鱼死网破的时候没必要走上这条绝路。不过即使如此,同微软帝国比起来索尼则更像刘文彩压迫的老百姓、黄世仁逼迫的杨白劳、南霸天欺凌的小丫鬟和周扒皮手下的长工佃农,苦逼日子是一天不如一天了。不但没有从4700亿日元的亏损地狱中挣脱出来(注2),其他部门年年赤字仅剩SCE(Sony Computer Entertainment Inc,索尼电脑娱乐部门)盈利,无奈之下只能通过变卖美国和日本的总部大厦回笼可流通现金的行为着实让大家为索尼孤注一掷压在PS4的计划捏一把汗。而微软的win8再不济,也不会背着重大风险去依靠所谓的救命稻草休养生息。因此在价格方面,微软会有得天独厚的优势,第一回合,微软先声夺人!
注2.造成4700亿亏损的罪魁祸首是索尼电视部门,但前任社长久多良木健提出来的“CELL、蓝光、PS3”这个50亿美元的开发计划也让索尼元气大伤至今未愈。这项看上去很美实际上不但是海市蜃楼空中楼阁,还将索尼拖入了难以翻身地狱之中的灾难计给PS3带来的是:主机成本过高,游戏开发难度大,移植优化不友好,第三方游戏商人心涣散纷纷叛逃。PS3发售日期晚了Xbox360整整一年,最终索尼只能用7年的时间才堪堪追平Xbox360的销量。所幸这次PS4充分吸收教训,再也不画大饼,搞假大空。
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